Sojusz
W starożytnej Grecji sojusze pomiędzy państwami-miastami były niesamowicie ważne w polityce. Sparta została przeciwnikiem Aten, kiedy połączyła się sojuszem z Koryntem i Argos. Dotyczy to również Ciebie: musisz zadecydować, czy chcesz dołączyć do istniejącego sojuszu razem z innymi graczami, czy może założyć swój własny.
Szukanie sojuszu
Kto się nauczył słuchać, będzie umiał i rozkazywać. - Solon z Aten
Na początku gry lepiej jest dołączyć do istniejącego sojuszu zamiast stworzyć nowy. Zakładanie sojuszu jest proste, jednak zarządzanie nim bez doświadczenia jest bardzo trudne. Szybko może się okazać, że straciłeś grunt pod nogami! Aby jednak poszukać sojuszu należy wejść w zakładkę "Ranking". Następnie należy kliknąć zakładkę Sojusze w górnej części okna. Po wybraniu sojuszu należy napisać wiadomość prywatną do rekrutanta (lub założyciela, jeśli nie ma podanej informacji takiej osobie) z prośba o zaproszenie.
Założenie i prowadzenie sojuszu
Mały kraj nie może rywalizować z wielkim; niewielu nie może rywalizować z wieloma; słaby nie może rywalizować z silnym. - Mencjusz
Stworzenie sojuszu jest wielkim krokiem w Twojej karierze gracza Grepolis. Wiąże się to z ogromnym wkładem pracy i wieloma obowiązkami. Dlatego przed tym krokiem powinno się najpierw zdobyć więcej doświadczenia w grze. Aby założyć sojusz należy kliknąć "Sojusz" w menu głównym na dole strony. W nowym oknie możesz obejrzeć swoje aktualne zaproszenia do sojuszów lub założyć nowy. Wystarczy wpisać jego nazwę w okienku i kliknąć przycisk Załóż. Założyciel może później zmienić nazwę sojuszu. Po założeniu sojuszu powinieneś przygotować forum, by nowi członkowie mogli się przywitać i przedstawić. Poza tym powinieneś zmienić profil, który reprezentuje Twój sojusz. Zapraszanie nowych członków wymaga solidnego przemyślenia. Im bliżej siebie znajdują się gracze, tym łatwiej jest uzyskać pomoc, jednak w przyszłości może to przeszkadzać w rozwoju poszczególnych członków. Potencjalni kandydaci powinni znajdować się w sąsiedztwie, mieć zbliżoną liczbę punktów i być aktywnymi graczami. Dobry sojusz ma około 30-40 aktywnych graczy i aktywne forum, gdzie można się bez problemu kontaktować. Maksymalna liczba członków sojuszu oraz aktywnych zaproszeń zależy od ustawień świata. Listę wysłanych zaproszeń oraz link zapraszający są dostępne w zakładce Zaproszenia w oknie sojuszu.
Dzięki doświadczeniu, zaangażowaniu i odrobinie szczęścia sojusz rozwinie się, stając się silny i wzbudzający postrach wśród reszty świata. Wiele silnych sojuszy na każdym świecie Grepolis posiada własne akademie. Jeśli chcesz przetrwać trudne początki w grze, gdzie na porządku dziennym są napady nie tylko na wioski komputera ale i na słabiej rozwiniętych graczy celem farmienia ich, to musisz poszukać takiego sojuszu, który jest szanowany pośród innych. Przystąpienie do akademii potężnego sojuszu zwykle daje Ci ochronę i pomoc, ale bardziej doświadczeni gracze wymagają czegoś w zamian - Twojego zaangażowania. Zwykle sojusze określają, czego oczekują podczas rekrutacji - najczęściej wymieniane są punkty rozwoju, punkty walki lub ataku, zaangażowanie, doświadczenie, wiek, położenie na mapie, rekomendacje oraz zaangażowanie w życie sojuszu, pomoc innym i udział we wspólnych akcjach.
Uprawnienia w sojuszu
Założyciel - główny szef sojuszu, automatycznie posiada wszystkie uprawnienia. Dodatkowo może zmienić nazwę sojuszu lub go rozwiązać.
Lider - zastępca założyciela. Ma wszystkie uprawnienia oprócz zmiany nazwy sojuszu i możliwości rozwiązania go. Między innymi może zarządzać forami na forum sojuszu oraz widzi aktywność, ewentualnego bana lub urlop członków.
Zaproszenia - może zapraszać graczy do sojuszu i cofać wysłane już zaproszenia.
Korespondencja masowa - może wysyłać za jednym zamachem wiadomości do wszystkich członków sojuszu, co znacznie ułatwia komunikację.
Moderator forum - zarządza forum, może otwierać i zamykać, przenosić, kasować i zmieniać tematy oraz edytować i usuwać posty graczy na forum. Nie może tworzyć nowych zakładek ani zapraszać innych sojuszy do dzielenia forum.
Dostęp do wewnętrznych forów - widzi ukryte sekcje na forum sojuszu.
Zarządzanie rezerwacjami - może usuwać rezerwacje i przydziały, rezerwować miasta dla innych graczy oraz zmieniać ustawienia rezerwacji.
Opuszczanie sojuszu
Potężnemu sojuszowi nigdy nie można ufać. - Fedrus
Jesteś niezadowolony z sojuszu? W Grepolis nic nie może Cię w nim zatrzymać,. W każdej chwili możesz opuścić sojusz poprzez kliknięcie na odpowiedni przycisk w zakładce Właściwości w oknie Sojusz. Jeżeli jesteś jedynym liderem, to wówczas nie możesz opuścić sojuszu, ale możesz go rozwiązać lub dać uprawnienia innej osobie przed opuszczeniem sojuszu. Po odejściu możesz założyć swój własny lub dołączyć do innego sojuszu. Upewnij się, że to rozwiązanie jest przemyślane. Jeśli będziesz za często zmieniał sojusze, możesz narobić sobie wielu wrogów! Często odejście z sojuszu jest traktowane jako zdrada.
Flagi sojuszu
Poniżej przedstawione są dostępne wzory flag:
Logo sojuszu
Oprócz opisu profilu każdy sojusz może posiadać logo. Jego maksymalne wymiary wynoszą 240 x 180 pikseli i 180 kilobajtów. Dopuszczalne typy plików graficznych to: jpeg, jpg, png oraz gif.
Pakty
Prawie każdy sojusz ma swoich wrogów i przyjaciół. Do obu grup możesz odpowiednio przypisać poszczególne sojusze. Jeśli współpracujesz z danym sojuszem, to warto dopisać go do listy sojuszów, z którymi podpisano pakt. Wówczas jego członkowie są odpowiednio zaznaczeni na mapie oraz uzyskasz informacje o tym, kto dołączył i opuścił pakt, oraz o miastach zdobytych i utraconych przez członków sojuszy należących do paktu. Jeśli oznaczysz jakiś sojusz jako wroga, to również członkowie Twojego sojuszu widzą tę informację na mapie, wrogowie natomiast nie mają dostępu do takiej informacji.
Rezerwacje
Zobacz więcej w osobnym artykule: Rezerwacje.
Członkowie sojuszu oraz członkowie sojuszów, które zostały odpowiednio zaproszone do dzielenia rezerwacji mają możliwość łatwej rezerwacji miast oraz podglądu już zarezerwowanych miast przez innych graczy z danego sojuszu.
Cuda świata
Na światach wojowników pomiędzy sojuszami toczy się walka o wybudowanie najpierw 4 a potem 7 cudów świata. Podgląd rozbudowy poszczególnych cudów możesz zobaczyć w rankingu lub też w okienku sojuszu w ostatniej zakładce.
Rozpad sojuszu
Jeśli w sojuszu znajduje się tylko założyciel, który skasuje swoje konto lub usunie się ono po długiej nieobecności, sojusz rozpadnie się. Jeżeli natomiast jest większa liczba członków, w tym osoba posiadająca prawa lidera, to ona zyska prawa założyciela. Z kolei w przypadku, gdy nikt oprócz założyciela nie posiada żadnych praw, zostaną przydzielone osobie, która najwcześniej zaczęła grę w Grepolis, czyli posiada najmniejszy nr ID. Szablon:Spr