Grepolympia 2016: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Utworzono nową stronę "center Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną. = '''Grepolympia''' = Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie...")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 176: Linia 176:
</table>
</table>


*The values for training points are relative to the game speed ''(formula: training points/game speed)''.
*Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).''.


*The amount of units per training slot is also relative to game speed ''(formula: units*world speed)''.
*Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).''.


== '''Skills''' ==
== '''Umiejętności''' ==


There are 3 skills for each discipline which your athlete can learn. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points you will receive 1 skill point.
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.  


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="100px" | Dyscyplina
!width="120px" | Hoplite Race
!width="120px" | Wyścig hoplitów
!width="120px" | Archery
!width="120px" | Łucznictwo
!width="120px" | Javelin Throw
!width="120px" | Rzut oszczepem
!width="120px" | Chariot Races
!width="120px" | Wyścigi rydwanów
|-
|-
  |align="center"|'''Skill Sets'''
  |align="center"|'''Umiejętności'''
  |align="center"|Speed, Strength, Endurance
  |align="center"|Szybkość, siła, wytrzymałość
  |align="center"|Accuracy, Intuition, Concentration
  |align="center"|Celność, precyzja, koncentracja
  |align="center"|Technique, Momentum, Throwing Power
  |align="center"|Technika, Rozbieg, siła rzutu
  |align="center"|Control, Horsepower, Strength
  |align="center"|Kontrola, siła koni, siła
|}
|}


*''Note: As there is a different skill set for each discipline, the training points gained from each discipline will reset after the completion of the discipline.''
*''Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.''


If the distribution of your skill points is not working, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotrciu na szczyt tabeli.


== '''Competition''' ==
== '''Zawody''' ==
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!


Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
 
Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurels'''
!width="100px" | '''Laury'''
!width="100px" | '''Hoplite Race'''
!width="100px" | '''Wyścig hoplitów'''
!width="100px" | '''Archery'''
!width="100px" | '''Łucznictwo'''
!width="100px" | '''Javelin Throw'''
!width="100px" | '''Rzut oszczepem'''
!width="100px" | '''Chariot Races'''
!width="100px" | '''Wyścigi rydwanów'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 39 pts
  |align="center"|0 - 39 pkt
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 2499 m
  |align="center"|0 - 2499 m
Linia 223: Linia 222:
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 pts
  |align="center"|40 - 49 pkt
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
Linia 229: Linia 228:
  |align="center"|55
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 pts
  |align="center"|50 - 59 pkt
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
Linia 235: Linia 234:
  |align="center"|60
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 pts
  |align="center"|60 - 69 pkt
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
Linia 241: Linia 240:
  |align="center"|65
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 pts
  |align="center"|70 - 79 pkt
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
Linia 247: Linia 246:
  |align="center"|70
  |align="center"|70
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|80 - 89 pkt
  |align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|4500 - 4999 m
  |align="center"|4500 - 4999 m
Linia 253: Linia 252:
  |align="center"|80
  |align="center"|80
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ pts
  |align="center"|90+ pkt
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|5000+ m
  |align="center"|5000+ m
|}
|}


==== Rankings ====
==== Ranking ====


The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu.  
W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.  
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated.  


== '''Rewards''' ==
== '''Nagrody''' ==


In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various [[Awards#Grepolympic_Awards|awards]] that can be earned as well during the Games.
Oprócz nagród dla sojuszy i graczy, istnieją różne nagrody, które również mogą być uzyskane  podczas Igrzysk.


==== Player Rewards====
==== Nagrody graczy ====


Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.  
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.


==== Alliance Rewards ====
==== Nagrody sojuszy ====


At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively.  
Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany.
The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. '''''Duration: 14 Days from the enactment of the reward.'''''
Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. '' '' 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody' '' ''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Event
!width="50px" | Dyscyplina
!width="300px" | Reward
!width="300px" | Nagroda
!width="400px" | Effect
!width="400px" | Efekt
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hoplite Race'''
!width=14% align="center"| '''Wyścig hoplitów'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
The Olympic Torch
Pochodnia olimpijska
|align="left"| Grants up to +20% defensive bonus in all cities
|align="left"| Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Archery'''
!width=14% align="center"| '''łucznictwo'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olympic Senses
Olimpijskie zmysły
|align="left"| Grants up to +40% battle points
|align="left"| Dodają do +40% punktów walki


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Javelin Throw'''
!width=14% align="center"| '''Rzut oszczepem'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympic Merchant
Olimpijski kupiec
|align="left"| Grants up to +40% resource profuction
|align="left"| Daje do +40% produkcji surowców


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Chariot Races'''
!width=14% align="center"| '''Wyścigi rydwanów'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
The Olympic Sword
Olimpijski miecz
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval
|align="left"| Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 5%
|}
|}


== '''Shop''' ==
== '''Sklep''' ==


After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:  


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Item'''
!width="150px" | '''Przedmiot'''
!width="80px" | '''Price'''
!width="80px" | '''Cena w laurach'''
!width="350px" | '''Description'''
!width="350px" | '''Opis'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Archer Reinforcement V
Posiłki łuczników V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30
  |align="center"|Your city will continuously receive Archers
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Hoplite Reinforcement V
Posiłki hoplitów V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30
  |align="center"|Your city will continuously receive Hoplites
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Swordsman Reinforcement V
Posiłki szermierzy V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30
  |align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen.
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy
|-
|-
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
Mixed Resource Package
Mieszana paczka surowców
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30
  |align="center"|The gods grant you some resources.
  |align="center"|Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami


Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.
Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Light Ship Reinforcement IV
Posiłki statków ogniowych V
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35
  |align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
  |align="center"|Do miasta docierają statki ogiowe
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Bireme Reinforcement V
Posiłki birem V
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35
  |align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
  |align="center"|o miasta docierają biremy
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Improved troop movement X
Przyśpieszone ruchy wojsk X
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100
  |align="center"|Units from your city are traveling faster than usual.
  |align="center"|Jednostki poruszają się szybciej
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Tyche’s Encouragement I
Błogosławieństwo obrony Tyche I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie


Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Tyche’s Enlightenment I
Błogosławieństwo ataku Tyche I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku


Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Tyche’s Celebration of Joy I
Święto radości Tyche I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
  |align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni
 
The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Harpy Reinforcement IV
Posiłki Harpii IV
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150
  |align="center"|Your city will continuously receive Harpies.
  |align="center"|Do miasta docierają Harpie
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Manticore Reinforcement I
Posiłki mantykor I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150
  |align="center"|Your city will continuously receive Manticores.
  |align="center"|Do miasta docierają mantykory
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Eriny Reinforcement I
Posiłki erynii I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150
  |align="center"|Your city will continuously receive Erinys.
  |align="center"|Do miasta docierają erynie
|-
|-
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Great Land Expansion
Ekspansja lądowa
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500
  |align="center"|100 extra population will be permanently available in your town.
  |align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta
Limit: 300 population per city
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
Heightened Senses
Wyostrzone zmysły
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500
  |align="center"|Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
  |align="center"|Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efejt dotyczy wszystkich miast.
 
The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities.
|-
|-
|}
|}


= After the Grepolympia ends =
= Po zakończeniu Grepolympii =


If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.


[[Category: Events]]
[[Category: Events]]

Wersja z 08:45, 24 paź 2016

Grepolympia Logo.png

Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną.


Grepolympia

Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie przez Grepolympia. Istnieją cztery różne dyscypliny każda trwająca 3 dni, od 25 października do 7 listopada 2016. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety

Dyscypliny

Dni 1-3 Dni 4-6 Dni 7-9 Dni 10-12
Hoplite Race.png Wyścig hoplitów Archery.png Łucznictwo Javelin Throw.png Rzut oszczepem Chariot Race.png Wyścig rydwanóww

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.

Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione, pierwsze za 100 i drugie za 200 sztuk złota. Kupione będą dostępne dla wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym ze slotów.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.

Unit Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów Wszystkie
Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Limit jednostek/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata)..
  • Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata)..

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Dyscyplina Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów
Umiejętności Szybkość, siła, wytrzymałość Celność, precyzja, koncentracja Technika, Rozbieg, siła rzutu Kontrola, siła koni, siła
  • Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotrciu na szczyt tabeli.

Zawody

Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Laury Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów
40 0 - 1199 m 0 - 39 pkt 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pkt 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pkt 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pkt 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pkt 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pkt 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pkt 70+ m 5000+ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.

Nagrody

Oprócz nagród dla sojuszy i graczy, istnieją różne nagrody, które również mogą być uzyskane podczas Igrzysk.

Nagrody graczy

W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody sojuszy

Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'

Dyscyplina Nagroda Efekt
Wyścig hoplitów Olympic torch.png

Pochodnia olimpijska

Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

łucznictwo Olympic acumen.png

Olimpijskie zmysły

Dodają do +40% punktów walki

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Rzut oszczepem Olympic merchant.png

Olimpijski kupiec

Daje do +40% produkcji surowców

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Wyścigi rydwanów Olympic sword.png

Olimpijski miecz

Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Sklep

Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy
Instant resources all.png

Mieszana paczka surowców

30 Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami

Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

35 Do miasta docierają statki ogiowe
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 o miasta docierają biremy
Unit movement boost1.png

Przyśpieszone ruchy wojsk X

100 Jednostki poruszają się szybciej
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni
Unit training boost harpy.png

Posiłki Harpii IV

150 Do miasta docierają Harpie
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto

Acumen.png

Wyostrzone zmysły

500 Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efejt dotyczy wszystkich miast.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.