Szybsza rekrutacja (wspaniały): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Szybsza rekrutacja (wspaniały).png|right]]
[[Plik:Szybsza rekrutacja (wspaniały).png|right]]


'''Szybsza rekrutacja (wspaniały)''' - czas potrzebny do ukończenia wszystkich nowych i trwających rekrutacji spada o 50% przez godzinę. Czas trwania [[bonusy|bonusu]] jest zawsze ten sam (nie zależy od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]). Przyznawany jest w ramach [[misje wyspowe|misji wyspowej]], gdy [[poziom rozwoju]] wynosi 1 lub 2.  
'''Szybsza rekrutacja (wspaniały)''' - czas potrzebny do ukończenia wszystkich nowych i trwających rekrutacji spada o 50%.


===[[Misje wyspowe]]===
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) zawsze wynosi 6, co oznacza, że trwa on godzinę. Przyznawany jest w ramach [[misje wyspowe|misji wyspowej]], gdy [[poziom rozwoju]] wynosi 3 lub 4.
===[[Obóz bandytów]]===
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) jest ustalony odgórnie dla danego poziomu [[obóz bandytów|obozu bandytów]].
===Szczegółowe informacje===
[[Bonusy|Bonus]] ma wpływ na [[jednostki]] dodane do kolejki rekrutacji zarówno przed jego włączeniem jak i w trakcie. Po jego zakończeniu wszystkie [[jednostki]], które znajdują się w kolejce, nadal mają skrócony czas rekrutacji.  
[[Bonusy|Bonus]] ma wpływ na [[jednostki]] dodane do kolejki rekrutacji zarówno przed jego włączeniem jak i w trakcie. Po jego zakończeniu wszystkie [[jednostki]], które znajdują się w kolejce, nadal mają skrócony czas rekrutacji.  


'''Przykład''': jeśli zleciłeś rekrutację 100 [[szermierz]]y, następnie włączyłeś [[bonusy|bonus]] i dodałeś do kolejki 100 [[kawalerzysta|kawalerzystów]], to oba zlecenia będą mieć skrócony czas rekrutacji, nawet jeśli [[bonusy|bonus]] zakończy się jeszcze przed ukończeniem rekrutacji [[szermierz]]y. [[Bonusy|Bonus]] działa jednak tylko w tym [[miasto|mieście]], w którym został aktywowany.
'''Przykład''': jeśli zleciłeś rekrutację 100 [[szermierz]]y, następnie włączyłeś [[bonusy|bonus]] i dodałeś do kolejki 100 [[kawalerzysta|kawalerzystów]], to oba zlecenia będą mieć skrócony czas rekrutacji, nawet jeśli [[bonusy|bonus]] zakończy się jeszcze przed ukończeniem rekrutacji [[szermierz]]y. [[Bonusy|Bonus]] działa jednak tylko w tym [[miasto|mieście]], w którym został aktywowany.
{| class="wikitable4" style="width: 230px" align=center
|-
! style="width:40%"| Poziom bonusu !! Czas
|-
| 1 || 10 min.
|-
| 2 || 20 min.
|-
| 3 || 30 min.
|-
| 4 || 40 min.
|-
| 5 || 50 min.
|-
| 6 || 60 min.
|-
| 7 || 1 godz. 10 min.
|-
| 8 || 1 godz. 20 min.
|-
| 9 || 1 godz. 30 min.
|-
| 10 || 1 godz. 40 min.
|}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Aktualna wersja na dzień 16:44, 2 wrz 2017

Szybsza rekrutacja (wspaniały).png

Szybsza rekrutacja (wspaniały) - czas potrzebny do ukończenia wszystkich nowych i trwających rekrutacji spada o 50%.

Misje wyspowe

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) zawsze wynosi 6, co oznacza, że trwa on godzinę. Przyznawany jest w ramach misji wyspowej, gdy poziom rozwoju wynosi 3 lub 4.

Obóz bandytów

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest ustalony odgórnie dla danego poziomu obozu bandytów.

Szczegółowe informacje

Bonus ma wpływ na jednostki dodane do kolejki rekrutacji zarówno przed jego włączeniem jak i w trakcie. Po jego zakończeniu wszystkie jednostki, które znajdują się w kolejce, nadal mają skrócony czas rekrutacji.

Przykład: jeśli zleciłeś rekrutację 100 szermierzy, następnie włączyłeś bonus i dodałeś do kolejki 100 kawalerzystów, to oba zlecenia będą mieć skrócony czas rekrutacji, nawet jeśli bonus zakończy się jeszcze przed ukończeniem rekrutacji szermierzy. Bonus działa jednak tylko w tym mieście, w którym został aktywowany.

Poziom bonusu Czas
1 10 min.
2 20 min.
3 30 min.
4 40 min.
5 50 min.
6 60 min.
7 1 godz. 10 min.
8 1 godz. 20 min.
9 1 godz. 30 min.
10 1 godz. 40 min.

Zobacz też