Ulepszony atak (wspaniały): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Utworzono nową stronę "right '''Ulepszony atak (wspaniały)''' - siła ataku twojego miasta jest większa niż zwykle. Dzięki bonusowi jednostki ata...")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Ulepszony atak (wspaniały).png|right]]
[[Plik:Ulepszony atak (wspaniały).png|right]]


'''Ulepszony atak (wspaniały)''' - siła ataku twojego miasta jest większa niż zwykle.
'''Ulepszony atak (wspaniały)''' - siła [[atak]]u Twojego [[miasto|miasta]] jest większa niż zwykle.
Dzięki [[bonusy|bonusowi]] [[jednostki]] atakujące z [[miasto|miasta]] są o 20% skuteczniejsze.


Dzięki bonusowi jednostki atakujące z miasta są o 20% skuteczniejsze przez 1 dzień. Ma wpływ zarówno na jednostki lądowe jak i morskie.  
===[[Misje wyspowe]]===
[[Bonusy|Bonus]] działa zawsze przez 1 dzień. Przyznawany jest w ramach [[misje wyspowe|misji wyspowej]], gdy [[poziom rozwoju]] wynosi 3 lub 4.  


Aby bonus zadziałał, musi być aktywny w momencie dotarcia ataku do miasta. Nie ma znaczenia, czy bonus jest aktywny w trakcie wysyłania ataku.
===Szczegółowe informacje===
[[Bonusy|Bonus]] ma wpływ zarówno na [[jednostki]] lądowe jak i morskie. Aby zadziałał, musi być aktywny w momencie dotarcia [[atak]]u do [[miasto|miasta]]. Nie ma znaczenia, czy [[bonusy|bonus]] jest aktywny w trakcie wysyłania [[atak]]u.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Aktualna wersja na dzień 12:31, 2 wrz 2017

Ulepszony atak (wspaniały).png

Ulepszony atak (wspaniały) - siła ataku Twojego miasta jest większa niż zwykle. Dzięki bonusowi jednostki atakujące z miasta są o 20% skuteczniejsze.

Misje wyspowe

Bonus działa zawsze przez 1 dzień. Przyznawany jest w ramach misji wyspowej, gdy poziom rozwoju wynosi 3 lub 4.

Szczegółowe informacje

Bonus ma wpływ zarówno na jednostki lądowe jak i morskie. Aby zadziałał, musi być aktywny w momencie dotarcia ataku do miasta. Nie ma znaczenia, czy bonus jest aktywny w trakcie wysyłania ataku.

Zobacz też