Utracona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
'''Utracona lojalność''' -  nastrój w wioskach na tej wyspie będzie spadał o 5% na każdą godzinę.
'''Utracona lojalność''' -  nastrój w wioskach na tej wyspie będzie spadał o 5% na każdą godzinę.


Utracona lojalność sama w sobie nie sprawi, że wioski się zbuntują. Natomiast jeśli nastrój wynosi poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.
Utracona lojalność sama w sobie nie sprawi, że wioski się zbuntują. Natomiast jeśli nastrój wynosi poniżej 80%, plądrowanie i żądanie jednostek niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.


Nie ma wpływu na wioski, które nie są przez nas podbite lub są zbuntowane. Jeśli jednak je przejmiemy, utracona lojalność je obejmie.  
Nie ma wpływu na wioski, które nie są przez nas podbite lub są zbuntowane. Jeśli jednak je przejmiemy, utracona lojalność je obejmie.  

Wersja z 11:09, 17 cze 2015

Utracona lojalność.PNG

Utracona lojalność - nastrój w wioskach na tej wyspie będzie spadał o 5% na każdą godzinę.

Utracona lojalność sama w sobie nie sprawi, że wioski się zbuntują. Natomiast jeśli nastrój wynosi poniżej 80%, plądrowanie i żądanie jednostek niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.

Nie ma wpływu na wioski, które nie są przez nas podbite lub są zbuntowane. Jeśli jednak je przejmiemy, utracona lojalność je obejmie.

Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.

Zobacz też