Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(bunt)
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:


Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.


<center>
<center>

Wersja z 17:55, 13 paź 2014

Wymuszona lojalność.png

Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni.

Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.

Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest dyplomacja), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.

Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.

Poziom Czas
1 1 godzina
2 2 godziny
3 3 godziny
4 4 godziny
5 5 godzin
6 6 godzin
7 7 godzin
8 8 godzin
9 9 godzin

Zobacz też