Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. | '''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. | ||
Dzięki bonusowi | Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | ||
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia. | |||
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach. | Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach. | ||
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością. | Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością. | ||
<center> | <center> |
Wersja z 15:59, 18 paź 2014
Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni.
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest dyplomacja), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.
Poziom | Czas |
---|---|
1 | 1 godzina |
2 | 2 godziny |
3 | 3 godziny |
4 | 4 godziny |
5 | 5 godzin |
6 | 6 godzin |
7 | 7 godzin |
8 | 8 godzin |
9 | 9 godzin |