Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Wymuszona lojalność.png|right]]
[[Plik:Wymuszona lojalność.png|right]]
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni.
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139)


Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
 
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.
 
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%.
 
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.
 
Bonus nie występuje na światach z [[wioski z punktami walki|wioskami z punktami walki]].


<center>
<center>
{| class="wikitable2" style="width: 30%"
{| class="wikitable4" style="width: 30%"


|-
|-
Linia 28: Linia 36:
| 9 || 9 godzin
| 9 || 9 godzin
|}</center>
|}</center>
==Zobacz też==
* [[Bonusy]]


[[Kategoria:Bonusy]]
[[Kategoria:Bonusy]]

Aktualna wersja na dzień 21:24, 28 maj 2017

Wymuszona lojalność.png

Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139)

Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.

Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.

Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%.

Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.

Bonus nie występuje na światach z wioskami z punktami walki.

Poziom Czas
1 1 godzina
2 2 godziny
3 3 godziny
4 4 godziny
5 5 godzin
6 6 godzin
7 7 godzin
8 8 godzin
9 9 godzin

Zobacz też