Grepolympia 2012

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Grepolympia Logo.png

Okres trwania wydarzenia

27 lipca – 23 sierpnia 2012 roku (4 tygodnie)


Zmierz się w grach olimpijskich starożytnej Grecji biorąc udział w Grepolympii. Możesz uczestniczyć w 4 różnych dyscyplinach, każda z nich trwa tydzień. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsi atleci po zakończeniu każdej z dyscyplin wygrają unikalne bonusy! Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety.

Tydzień
1
2
3
4
Dyscyplina
Wyścig hoplitów
Łucznictwo
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii. Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione za 50 złota każde. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym ze slotów. Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godziny. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.

Jednostka
Wyścig hoplitów
Łucznictwo
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów
Limit jednostek na slot
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Szermierz
52
40
40
40
10
Procarz
48
48
48
48
10
Łucznik
56
72
56
56
10
Hoplita
60
60
76
60
10
Kawalerzysta
80
80
80
80
8
Rydwan
180
180
180
200
4
Cyklop
960
960
960
960
1
Harpia
440
440
440
440
1
Meduza
760
760
760
760
1
Minotaur
500
500
500
500
1
Mantykora
1040
1040
1040
1040
1
Centaur
380
380
380
380
1
Pegaz
400
400
400
400
1
Cerber
520
520
520
520
1
Erynia
1200
1200
1200
1200
1
  • Podane w tabeli wartości dotyczą świata z prędkością 1.
  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).
  • Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twoj atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Zawody

Raz dziennie Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację! W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. Za złoto możesz wziąć udział w zawodach tyle razy, ile chcesz, aby otrzymać więcej laurów.

Wieńce laurowe
Wyścig hoplitów (12 min)
Łucznictwo (10 strzałów)
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów (12 min)
70
0 - 1199 m
0 - 39 pkt.
0 - 44 m
0 - 2499 m
80
1200 - 1499 m
40 - 49 pkt.
45 - 49 m
2500 - 2999 m
90
1500 - 1799 m
50 - 59 pkt.
50 - 54 m
3000 - 3499 m
100
1800 - 2099 m
60 - 69 pkt.
55 - 59 m
3500 - 3999 m
110
2100 - 2399 m
70 - 79 pkt.
60 - 64 m
4000 - 4499 m
120
2400 - 2699 m
80 - 89 pkt.
65 - 69 m
4500 - 4999 m
130
2700 - ∞ m
90 - ∞ pkt.
70 - ∞ m
5000 - ∞ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w ranking. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.

Nagrody

Nagrody dzienne

W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody tygodniowe

Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu. Czas działania każdego z bonusów wynosi 7 dni.

Dyscyplina
Nagroda
Bonus
Wyścig hoplitów
Miecz olimpijski
Miecz olimpijski.png
do +20% silniejsze ataki (ląd/morze)
Pozycja
Siła bonusu
1.
20%
2.
18%
3.
16%
4. - 10.
14%
11. - 25.
10%
26. - 50.
5%
51. - 100.
2%
Łucznictwo
Olimpijskie doświadczenie bitewne
Olimpijskie doswiadczenie bitewne.png
do +100% dodatkowych punktów walki
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%
Rzut oszczepem
Wioski olimpijskie
Wioski olimpijskie.png
do +100% surowców z wiosek rolniczych
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%
Wyścig rydwanów
Znicz olimpijski
Znicz olimpijski.png
do +100% obrony we wszystkich miastach
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%


Sklep

Przedmiot
Cena w laurach
Czas do następnego użycia
Opis
1
Wyostrzone zmysły
150
Forbidden.png
Nadnaturalna energia przenika ciała Twoich żołnierzy, wyostrzając ich zmysły na najbliższe godziny.

Efekt: przez najbliższe 12 godzin będziesz otrzymywać podwójną liczbę punktów walki. Będą one przydzielane do wszystkich Twoich miast. (Czas trwania zależy od prędkości świata)

2
Myrmidoński atak
100
Forbidden.png
Weteran ludu Myrmidonów odwiedza Twoje miasto, dzieląc się z Twoimi wojownikami swoim długoletnim doświadczeniem wojennym. Zna się doskonale na koordynowaniu ataków, ale obrona jest jego słabą stroną. Efekt: przez najbliższe 12 godzin Twoje jednostki lądowe będą zadawać 10% więcej obrażeń w ataku, ale ich obrona będzie o 10% słabsza. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
3
Trojańska obrona
100
Forbidden.png
Zostaniesz mistrzem obrony i fortyfikacji. Będziesz rozkładać pułapki wokół miasta i przydzielać dodatkowych wojowników do warty na murach. Efekt: przez najbliższe 12 godzin wartość obrony Twojego muru miejskiego będzie na poziomie +1. Otrzymasz też dodatkowe 5 oddziałów obywatelskich za każdy poziom gospodarstwa do 25 włącznie. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
4
150 łask
50
8 godzin
Łaski są potrzebne do rzucania zaklęć i rekrutowania jednostek mitycznych.
5
Zadowolenie
35
Forbidden.png
Zwiększa produkcję drewna, kamienia i srebra przez 12 godzin o 50% produkcji podstawowej; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
6
Zew morza
20
Forbidden.png
Wszystkie zlecenia budowy złożone w porcie w ciągu następnych 12 godzin będą przyśpieszone o 100%; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
7
Przyrost liczby mieszkańców
20
Forbidden.png
Wszystkie rekrutacje w koszarach zlecone w ciągu następnych 12 godzin będa przyśpieszone o 100%; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
8
5000 drewna
50
8 godzin
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.
9
5000 kamienia
50
8 godzin
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.
10
5000 srebrnych monet
50
8 godzin
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez tydzień po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.