Wioska rolnicza: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ambox | {{ambox | ||
|typ=ważny | |typ=ważny | ||
|tekst=Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na światach [[Achilles]] oraz [[Hiperborea]]. Jeżeli szukasz informacji o wioskach na pozostałych światach, przejdź do artykułu [[ | |tekst=Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na światach [[Achilles]] oraz [[Hiperborea]]. Jeżeli szukasz informacji o wioskach na pozostałych światach, przejdź do artykułu [[wioska z PW]]. | ||
}} | }} | ||
Wersja z 10:43, 31 sie 2017
Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na światach Achilles oraz Hiperborea. Jeżeli szukasz informacji o wioskach na pozostałych światach, przejdź do artykułu wioska z PW. |
Podbijanie wiosek
W zależności od ilości posiadanego wojska, każdy gracz może mieć różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie samouczka. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej jednostki. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk, aby pokonać znajdujące się w danej wiosce jednostki (jeżeli nie uda Ci się ich pokonać za pierwszym razem, to w następnym ataku będą się one bronić w odpowiednio mniejszym składzie).
Pamiętaj jednak, że aby móc wysłać atak, musisz mieć w danym momencie określoną liczbę jednostek zrekrutowanych w mieście, z którego wysyłasz atak - to, ile jednostek jest potrzebnych zobaczysz na niebieskim pasku w okienku wysyłania ataku na wioskę.
Wioska | Broniące jednostki | Liczba wymaganych mieszkańców w Twojej armii |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 1 Procarz | 6 |
3 | 3 Łuczników | 10 |
4 | 60 Procarzy | 40 |
5 | 60 Szermierzy | 100 |
6 | 100 Łuczników | 300 |
7 | 300 Procarzy, 80 hoplitów, 80 kawalerzystów | 600 |
8 | 150 Szermierzy, 150 łuczników, 75 hoplitów, 20 poziom Muru | 1000 |
Rozbudowa wiosek rolniczych
Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.
Poziom | Koszt |
---|---|
1 | - |
2 | 1.200 |
3 | 4.800 |
4 | 19.200 |
5 | 72.000 |
6 | 150.000 |
Grabież surowców
Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość surowców jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.
Żądanie surowców
Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. Nie wpływa to na nastrój w wiosce. Żądając surowców nie wywołamy w wiosce buntu nawet, jeśli nastrój będzie bardzo niski. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu łupu.
Plądrowanie surowców
W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania i po każdej grabieży obniża się nastrój w danej wiosce. Plądrowanie surowców w wioskach o odpowiednio niskim nastroju może z różnym prawdopodobieństwem skutkować obniżeniem się nastroju w wiosce, co może doprowadzić do jej utracenia - buntu. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu łupu.
Limit dzienny surowców
Każda wioska rolnicza przypisany ma dzienny limit pozyskiwania surowców. Dla maksymalnie rozbudowanej wioski przy prędkości świata x1 wynosi on 12.500, przy x2 25.000 itd. Limit nalicza się poprzez łączną sumę surowców. Po osiągnięciu maksymalnej ilości surowców z wioski rolniczej, pojawia się informacja "Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski".
Żądanie wojsk
W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża nastrój w wiosce i może doprowadzić do buntu.
Spadek nastroju
Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.
- Nastrój powyżej 80% - wioska nie będzie się bronić
- Nastrój pomiędzy 50% a 79% - wioska raczej nie będzie się bronić.
- Nastrój pomiędzy 16% a 49% - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
- Nastrój poniżej 15% - wioska na pewno będzie się bronić.