Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:


Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. [[Pakiet łask]]).
Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. [[Pakiet łask]]).
==Bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]
* [[Ulepszony atak (rzadki)]]
* [[Ulepszony atak (wspaniały)]]
* [[Ulepszona obrona (rzadka)]]
* [[Ulepszona obrona (wspaniała)]]
* [[Wzrost przyrostu łask]]
* [[Wzrost produkcji drewna]]
* [[Wzrost produkcji srebrnych monet]]
* [[Wzrost produkcji kamienia]]
* [[Wydajni budowniczy (rzadki)]]
* [[Wydajni budowniczy (wspaniały)]]
* [[Szybsza rekrutacja (rzadki)]]
* [[Szybsza rekrutacja (wspaniały)]]
* [[Posiłki - kawalerzyści]]
* [[Posiłki - hoplici‎]]
* [[Posiłki - rydwany]]
* [[Posiłki - szermierze]]
* [[Posiłki - łucznicy]]
* [[Posiłki - procarze]]
* [[Monety mądrości]]
* [[Monety wojny]]
==Negatywne bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Obniżona produkcja kamienia]]
* [[Obniżona produkcja srebra]]
* [[Obniżona produkcja drewna]]
* [[Osłabiony atak]]
* [[Osłabiona obrona]]
* [[Spowolniony przyrost łask]]


==Bonusy dostępne w [[wydarzenia]]ch==
==Bonusy dostępne w [[wydarzenia]]ch==
Linia 25: Linia 57:
* [[Pakiet kamienia]]
* [[Pakiet kamienia]]
* [[Pochodnia olimpijska]]
* [[Pochodnia olimpijska]]
* [[Posiłki - procarze]]
* [[Posiłki - harpie]]
* [[Posiłki - harpie]]
* [[Posiłki - erynie]]
* [[Posiłki - erynie]]
Linia 46: Linia 77:
* [[Większa siła statków ogniowych]]
* [[Większa siła statków ogniowych]]
* [[Wyostrzone zmysły]]
* [[Wyostrzone zmysły]]
==Bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]
* [[Ulepszony atak (rzadki)]]
* [[Ulepszony atak (wspaniały)]]
* [[Ulepszona obrona (rzadka)]]
* [[Ulepszona obrona (wspaniała)]]
* [[Wzrost przyrostu łask]]
* [[Wzrost produkcji drewna]]
* [[Wzrost produkcji srebrnych monet]]
* [[Wzrost produkcji kamienia]]
* [[Wydajni budowniczy (rzadki)]]
* [[Wydajni budowniczy (wspaniały)]]
* [[Szybsza rekrutacja (rzadki)]]
* [[Szybsza rekrutacja (wspaniały)]]
* [[Posiłki - kawalerzyści]]
* [[Posiłki - hoplici‎]]
* [[Posiłki - rydwany]]
* [[Posiłki - szermierze]]
* [[Posiłki - łucznicy]]
* [[Monety mądrości]]
* [[Monety wojny]]
==Negatywne bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Obniżona produkcja kamienia]]
* [[Obniżona produkcja srebra]]
* [[Obniżona produkcja drewna]]
* [[Osłabiony atak]]
* [[Osłabiona obrona]]
* [[Spowolniony przyrost łask]]


==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]==
==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]==
Linia 107: Linia 108:
Długość bonusu (czyli jego poziom) zależy w przypadku [[misje wyspowe|misji wyspowych]] oraz niektórych [[wydarzenia|wydarzeń]] od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]. W niektórych wydarzeniach poziom bonusu ustalany jest odgórnie i obowiązuje wszystkich graczy.  
Długość bonusu (czyli jego poziom) zależy w przypadku [[misje wyspowe|misji wyspowych]] oraz niektórych [[wydarzenia|wydarzeń]] od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]. W niektórych wydarzeniach poziom bonusu ustalany jest odgórnie i obowiązuje wszystkich graczy.  


Liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz [[pozom rozwoju|poziomu rozwoju gracza]]. Stosowany jest następujący wzór.
Liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz [[poziom rozwoju|poziomu rozwoju gracza]]. Stosowany jest następujący wzór.


liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * [[poziom rozwoju]]
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * [[poziom rozwoju]]
Linia 129: Linia 130:


Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.
Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.
===Przedłużanie bonusów przy pomocy Demokryta===
Jeśli Demokryt jest przypisany do miasta, masz szansę na to, że podwoi on czas działania bonusu aktywowanego w tym [[miasto|mieście]]. Procent szansy zależy od poziomu [[bohaterowie|bohatera]]. Zwróć uwagę na to, że podwajany jest tylko czas działania bonusu. Przykładowo, jeśli aktywujesz bonus [[przyspieszone ruchy wojsk]] o 30% na 2 godziny, ma on szansę na trwanie 4 godziny, jednak procent nie ulegnie zwiększeniu.
* Bonus musi być aktywowany w tym [[miasto|mieście]], w którym znajduje się Demokryt, nawet jeśli bonus obejmuje wszystkie [[miasto|miasta]] gracza (np. rytuały, [[wzrost przyrostu łask]]).
* Demokryt nie podwaja negatywnych bonusów, np. [[osłabiony atak]], plaga demoralizacji (efekt specjalny [[rytuał: plaga demoralizacji|rytuału: plaga demoralizacji]].
* Demokryt nie podwaja również celów społecznościowych, które możesz zdobyć w takich [[wydarzenia]]ch, jak [[Próba Procarzy]]. Nie ma on również wpływu na bonusy specjalne dostępne w [[wydarzenia|wydarzeniu]] Puszka Pandory ([[mądrość Pandory]], [[przewodnictwo Pandory]], [[błogosławieństwo Pandory]], [[zemsta Pandory]])
* W przypadku rytuałów, szansa na podwojenie czasu rytuału oraz efektu specjalnego, który pojawia się po rzuceniu odpowiedniego [[czary|czaru]], jest od siebie niezależna. Oznacza to, że rytuał może być podwojony, a efekt nie, lub odwrotnie. Demokryt musi znajdować się w [[miasto|mieście]], w którym aktywowany został rytuał (jeśli chcemy, by podwoił czas rytuału) lub w [[miasto|mieście]], z którego rzucamy [[czary|czar]] (jeśli chcemy, by przedłużony został efekt). Demokryt w [[miasto|mieście]] docelowym (na które rzucamy [[czary|czar]]) nie ma wpływu na przedłużenie efektu.
===Zmiana sposobu przechowywania bonusów na koncie===
Zmiana została wprowadzona wraz z aktualizacją do wersji 2.155
* Po rozpoczęciu okupacji wszystkie bonusy w okupowanym mieście są zapisywane i zostaną przywrócone do miasta, jeżeli okupacja zakończy się niepowodzeniem.
** Bonusy, które działają tylko w okupowanym mieście, znikną z miasta na czas okupacji, jednak powrócą do niego jeżeli podbój zostanie przerwany. Pozostały czas będzie taki, jak podczas rozpoczęcia okupacji.
** Bonusy globalne, takie jak nagrody dla sojuszu (które można zdobyć np. w wydarzeniu Grepolympii) lub bonusy działające na wszystkie miasta Gracza (np. rytuały) nie będą aktywne w okupowanym mieście podczas podboju. Po przerwaniu okupacji powrócą do miasta z czasem trwania takim, jak w pozostałych miastach (co oznacza, że czas bonusu nie zostanie przedłużony).
* Bonusy, które trwają przez cały czas trwania wydarzenia (mądrość wiedźmy oraz wierni kapłani) zostaną przywrócone do miast po zrestartowaniu konta lub utracie miasta i zaczęciu gry od nowa na danym świecie.


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Bonusy]]
[[Kategoria:Bonusy]]

Aktualna wersja na dzień 08:40, 23 mar 2019

Bonusy.PNG

Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.

Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.

Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk‎), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).


Bonusy dostępne w misjach wyspowych

Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych

Bonusy dostępne w wydarzeniach

Bonusy dostępne w obozach bandytów

Inne bonusy

Niedostępne bonusy

Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.

Informacje o bonusach

Posiłki

Długość bonusu (czyli jego poziom) zależy w przypadku misji wyspowych oraz niektórych wydarzeń od poziomu wyzwania. W niektórych wydarzeniach poziom bonusu ustalany jest odgórnie i obowiązuje wszystkich graczy.

Liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór.

liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * poziom rozwoju

Pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie zdobycia bonusu (w wydarzeniach) lub w momencie pojawienia się misji. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.

Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. posiłki - procarze. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).

Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.

Kumulowanie bonusów

Od aktualizacji do wersji 2.136 niektóre bonusy się nie kumulują. Jeśli w mieście aktywna jest słabsza wersja bonusu, a następnie uruchomiony zostaje mocniejszy bonus tego typu, słabszy przestaje działać. Dotyczy to następujących bonusów:

  • Przyspieszona budowa < Wydajni budowniczy (rzadki) < Wydajni budowniczy (wspaniały)
  • Przyspieszona rekrutacja < Szybsza rekrutacja (rzadki) < Szybsza rekrutacja (wspaniały)
  • Ulepszony atak < Ulepszony atak (rzadki) < Ulepszony atak (wspaniały)
  • Wzrost przyrostu łask < Wzrost przyrostu łask (rzadki) < Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
  • Wzrost produkcji surowca < Wzrost produkcji surowców (rzadki) < Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
  • Wyostrzone zmysły < Boskie zmysły

Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.

Przedłużanie bonusów przy pomocy Demokryta

Jeśli Demokryt jest przypisany do miasta, masz szansę na to, że podwoi on czas działania bonusu aktywowanego w tym mieście. Procent szansy zależy od poziomu bohatera. Zwróć uwagę na to, że podwajany jest tylko czas działania bonusu. Przykładowo, jeśli aktywujesz bonus przyspieszone ruchy wojsk o 30% na 2 godziny, ma on szansę na trwanie 4 godziny, jednak procent nie ulegnie zwiększeniu.

Zmiana sposobu przechowywania bonusów na koncie

Zmiana została wprowadzona wraz z aktualizacją do wersji 2.155

  • Po rozpoczęciu okupacji wszystkie bonusy w okupowanym mieście są zapisywane i zostaną przywrócone do miasta, jeżeli okupacja zakończy się niepowodzeniem.
    • Bonusy, które działają tylko w okupowanym mieście, znikną z miasta na czas okupacji, jednak powrócą do niego jeżeli podbój zostanie przerwany. Pozostały czas będzie taki, jak podczas rozpoczęcia okupacji.
    • Bonusy globalne, takie jak nagrody dla sojuszu (które można zdobyć np. w wydarzeniu Grepolympii) lub bonusy działające na wszystkie miasta Gracza (np. rytuały) nie będą aktywne w okupowanym mieście podczas podboju. Po przerwaniu okupacji powrócą do miasta z czasem trwania takim, jak w pozostałych miastach (co oznacza, że czas bonusu nie zostanie przedłużony).
  • Bonusy, które trwają przez cały czas trwania wydarzenia (mądrość wiedźmy oraz wierni kapłani) zostaną przywrócone do miast po zrestartowaniu konta lub utracie miasta i zaczęciu gry od nowa na danym świecie.