Zimowa Grepolympia: Różnice pomiędzy wersjami
(→Sklep) |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 9: | Linia 9: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|link=|150px]] | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|link=|150px]] | ||
Linia 198: | Linia 194: | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 396: | Linia 416: | ||
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy: | Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy: | ||
{| | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="150px" | '''Przedmiot''' | !width="150px" | '''Przedmiot''' | ||
!width="80px" | '''Cena w laurach''' | !width="80px" | '''Cena w laurach''' | ||
Linia 404: | Linia 424: | ||
Posiłki łuczników V | Posiłki łuczników V | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników | |align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Posiłki hoplitów V | Posiłki hoplitów V | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów | |align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Posiłki szermierzy V | Posiłki szermierzy V | ||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy | |align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |||
Posiłki procarzy V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"| | |align="center"| Do miasta docierają posiłki procarzy. | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | |||
Zwiększona produkcja surowców (epicka) V | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani. | |||
Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Posiłki statków ogniowych V | Posiłki statków ogniowych V | ||
|align="center"| | |align="center"|50 | ||
|align="center"|Do miasta docierają statki | |align="center"|Do miasta docierają statki ogniowe.<br> ''(poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Posiłki birem V | Posiłki birem V | ||
|align="center"|35 | |align="center"|35 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają biremy.<br>''(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
Posiłki syren III | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają syreny. <br>''(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Błogosławieństwo obrony Tyche I | Błogosławieństwo obrony Tyche I | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie | |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie. | ||
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni. | |||
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Błogosławieństwo ataku Tyche I | Błogosławieństwo ataku Tyche I | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku | |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku. | ||
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni. | |||
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Święto radości Tyche I | Święto radości Tyche I | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni | |align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Posiłki | Posiłki harpii IV | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"|Do miasta docierają | |align="center"|Do miasta docierają harpie. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Posiłki mantykor I | Posiłki mantykor I | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"|Do miasta docierają mantykory | |align="center"|Do miasta docierają mantykory. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Posiłki erynii I | Posiłki erynii I | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"|Do miasta docierają erynie | |align="center"|Do miasta docierają erynie. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Ekspansja lądowa | Ekspansja lądowa | ||
|align="center"|500 | |align="center"|500 | ||
|align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta | |align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta | ||
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto | Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | ||
Boska Strategi Bitewna | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 | ||
|align="center"|Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie na krótki czas | |align="center"|Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas. | ||
Wszystkie otrzymane | Wszystkie punkty bwalki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze statków kolonizacyjnych i dowolnego rodzaju statków transportowych. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 489: | Linia 511: | ||
== Po zakończeniu Grepolympii == | == Po zakończeniu Grepolympii == | ||
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez | Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić. | ||
[[Kategoria: Eventy]] | [[Kategoria: Eventy]] |
Aktualna wersja na dzień 22:24, 11 sty 2023
Zimowa Grepolympia
Nike, bogini zwycięstwa, ogłasza start Zimowej Grepolympii. Czy masz w sobie to coś, co pozwoli ci na wygraną w czterech dyscyplinach i sprawi, że Nike będzie z ciebie dumna?
Istnieją cztery różne dyscypliny, a ich długość może się różnić. Koniecznie sprawdź ogłoszenie na forum, aby to sprawdzić. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić swojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe.
Dyscypliny
Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe miejsca treningowe i dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle.
- Punkty treningowe uzależnione są od prędkości świata (formuła: punkty treningowe*czas trwania eventu/prędkość gry).
- W przypadku dyscyplin 48-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
- W przypadku dyscyplin 72-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
- W przypadku dyscyplin 96-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,3
- W przypadku dyscyplin 120-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,4
- Ilość jednostek na miejsce treningowe zależy również od prędkości gry (formuła: jednostki*prędkość świata).
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe*1,4 / prędkość świata)..
- Liczba jednostek w miejscu treningowymrównież zależy od prędkości świata (wzór: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Dyscyplina | Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | Równowaga, kontrola, szybkość | Celność, szybkość, wytrzymałość | Technika, wytrzymałość, równowaga | Technika, szybkość, koncentracja |
- Uwaga: ponieważ każda dyscyplina posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Zawody
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 24 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w zawodach, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
12h | 24h | 48h | 72/96h | >96h | Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pkt | 0 - 54 pkt | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pkt | 55 - 64 pkt | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pkt | 65 - 74 pkt | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pkt | 75 - 79 pkt | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pkt | 80 - 89 pkt | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pkt | 90 - 99 pkt | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pkt | 100+ pkt | 68+ m |
Ranking
Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.
Nagrody
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas igrzysk.
Nagrody graczy
W zależności od wyniku w zawodach, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody sojuszy
Pod koniec każdej dyscypliny 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 21 dni od zdobycia nagrody'
Sklep
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.