Siła: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(spr) |
|||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | {{stare}} | ||
'''Siła''' - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już [[wersja 1.0|wersji 1.0]]. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | |||
Im większa siła, tym | Im większa siła, tym | ||
* więcej surowców możesz zdobyć; | * więcej surowców możesz zdobyć; | ||
Linia 26: | Linia 27: | ||
- [[Mantikora]] – 2 jednostki, | - [[Mantikora]] – 2 jednostki, | ||
- [[Minotaur]] | - [[Minotaur]] – 3 jednostki, | ||
- [[Harpia]] | - [[Harpia]] – 6 jednostek, | ||
- [[Meduza]] | - [[Meduza]] – 5 jednostek, | ||
- [[Cyklop]] | - [[Cyklop]] – 2 jednostki. | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
Linia 42: | Linia 43: | ||
[[pl:Siła]] | [[pl:Siła]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:27, 11 paź 2013
Ten artykuł dotyczy treści, które nie występują już w Grepolis. |
Siła - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już wersji 1.0. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym
- więcej surowców możesz zdobyć;
- mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
- mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
- w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
Podnoszenie wartości siły w wiosce
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,
- Kawalerzysta – 25 jednostek,
- Rydwan – 19 jednostek,
- Katapulta – 5 jednostek,
- Pegaz – 4 jednostki,
- Centaur – 6 jednostek,
- Mantikora – 2 jednostki,
- Minotaur – 3 jednostki,
- Harpia – 6 jednostek,
- Meduza – 5 jednostek,
- Cyklop – 2 jednostki.