Misje wyspowe - zmiany: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{WEdycji}}") |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{WEdycji}} | {{WEdycji}} | ||
Misje wyspowe są dostępne na wyspach z wioskami rolniczymi. Te zadania pozwalają stawić czoła wyzwaniom, które sprzyjają postępowi w grze, ich wykonanie daje możliwość zdobycia cennych przedmiotów i umożliwia uzyskanie monet wojny i mądrości, które można wykorzystać do szkolenia bohaterów. | |||
Od marca do maja 2017 roku trwały prace nad ponownym opracowanie misji wyspowych, tak aby zadania były atrakcyjne dla graczy na wszystkich etapach gry. | |||
=Podsumowanie zmian= | |||
Głównym celem zmian w misjach wyspowych było lepsze dopasowanie zadań do rozwoju graczy, by stały się one bardziej ambitne i wartościowe. Zwrócono uwagę na usunięcie niektórych niedogodności i przestojów, a także poprawienie ogólnego układu tych zadań, aby były bardziej zrozumiałe i wygodne. | |||
[[File: placeholder.jpg|center|600px]] | |||
== Etapy == | |||
Zmiany wprowadzano w kilku etapach, aby umożliwić testowanie i zmiany po analizie informacji zwrotnych od graczy. Niektóre rozwiązania były dostępne tylko w przypadku testów beta, podczas gdy inne były wprowadzone na bieżąco. | |||
'''Etap pierwszy''' | |||
Na początku umożliwiono dołączenie mitycznych jednostek do wysyłanych w ramach misji oddziałów, skorygowano monety wojny i mądrości, aby uwzględnić prędkość świata, i udział nowych typów jednostek w misjach w celu osiągnięcia lepszych rezultatów. | |||
Dodatkowe rozwiązania dostosowano do stopnia trudności każdego zadania. Uwzględnia się tylko największe miasto na wyspie, aby nowo założone miasta nie przyniosły łatwych zadań, a tym samym mniej wartościowych nagród | |||
'''Etap drugi''' | |||
W etapie drugim stopień trudności misji wyspowych został zmieniony w zależności od postępu w grze. Celem było osiągnięcie lepszego dopasowania zadań i nagród. Począwszy od 250 000 punktów, oferowane są nowe wyzwania i lepsze nagrody. | |||
Ponadto kilka nagród w grze zostało dostosowanych, aby umożliwić lepsze wyważanie, np., z bonusami surowcowymi w późniejszych fazach gry. Szczególny nacisk kładziony był na nagrody na wyspie, aby zapewnić, że ich wartość pozostaje podobna we wszystkich typach nagród, aby nie zmuszać graczy do wykonywania jednych zadań, a porzucania innych. | |||
'''Etap trzeci''' | |||
W trzecim etapie zmieniono algorytm, który określa, kiedy i jak często pojawiają się zadania na wyspie, tak, aby umożliwić wszystkim, którzy nie byli w grze przez długi okres czasu, realizację misji wyspowych wkrótce po ich powrocie. | |||
'''Etap czwarty''' | |||
W czwartym etapie rozważano interakcje pomiędzy bonusami i kilka z nich stało się niemożliwymi do równoczesnego użycia, gdyż efekt ich wspólnego użycia był zbyt duży.. | |||
'''Etap piąty''' | |||
Po piątym etapie misje zostaną przeniesione do normalnego dziennika zadań. Ta zmiana pozwala wszystkim na szybkie sprawdzenie wszystkich zadań na wyspie, zamiast wymaganego sprawdzenia miasta w poszukiwaniu nowych dostępnych zadań. Ta zmiana zostanie dodana w późniejszym terminie) | |||
== Porównanie == | |||
Lista poszczególnych zmian elementów, obliczeń i efektów jest zbyt duża, dlatego poniżej prezentujemy jedynie przegląd najważniejszych zmian. | |||
{|class="wikitable" | |||
!Opis | |||
!Stary System | |||
!Nowy System | |||
|- | |||
|'''Zadanie misji: Wyślij jednostki''' | |||
|Jednostki mityczne nie mogą być wysłane. | |||
Cel wymaga wysłania pewnej liczby żołnierzy. | |||
|Jednostki mityczne mogą zostać wysłane. | |||
Cel wymaga żołnierzy odpowiadających liczbie ludności, która ma być wysłana. | |||
|- | |||
|'''Obliczanie stopnia trudności misji wyspowych''' | |||
|Do określenia trudności służą średnie punkty ze wszystkich miast na wyspie. | |||
|Punkty zgromadzone w najbardziej rozwiniętym mieście na wyspie są wykorzystywane do określenia trudności. | |||
|- | |||
|'''Możliwy stopień strudności misji''' | |||
|18 | |||
|24 | |||
|- | |||
|'''Stopień rozwoju gry''' | |||
|3 | |||
|4 | |||
|- | |||
|'''Odstęp pomiędzy kolejnymi misjami''' | |||
|2, 4 lub 8 godzin | |||
Odpowiednio do stopnia postępu w grze. | |||
|2, 4, 8 lub 12 godzin | |||
Odpowiednio do stopnia postępu w grze. | |||
|- | |||
|'''Misje po ponad 24 godzinnej nieobecności w grze.''' | |||
|Dostępne po odpowiadającym rozwojowi czasie. | |||
|Jedna misja dostępna bezpośrednio po zalogowaniu. | |||
|- | |||
|'''Maksymalna liczba misji dostępnych w tym samym czasie''' | |||
|10 | |||
|6 | |||
|- | |||
|'''Maksymalna liczba zaakceptowanych jednocześnie misji''' | |||
|4 | |||
|3 | |||
|- | |||
|'''Obszary dostępności misji wyspowych''' | |||
|Podgląd miast i wyspy | |||
|Podgląd miast, wyspy i misji | |||
|} | |||
=Ogólne zmiany= | |||
Niektóre zmiany mają wpływ na nagrody, które są dostępne w kilku obszarach gry, nie tylko w systemie wyszukiwania wysp. | |||
== Bonusy == | |||
Następujące bonusy zostały skorygowane pod kątem wydarzeń w grze i misji na wyspie. To nie dotyczy przedmiotów uzyskanych za pośrednictwem promocji lub ofert sklepowych. Ponadto istnieją różne kalkulacje dotyczące monet otrzymanych ze realizowanych misji wyspowych. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Bonus''' | |||
!width="170px" | '''Stary System''' | |||
!width="170px" | '''Nowy System''' | |||
|- | |||
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | |||
|Współczynnik: Poziom bonusu | |||
|Współczynniki: Poziom bonusu, postęp w grze | |||
|- | |||
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | |||
|Czas trwania: 30 minut na poziom bonusu | |||
|Czas trwania: 60 minut na poziom bonusu | |||
|- | |||
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | |||
|Współczynnik: Poziom bonusu | |||
|Współczynniki: Poziom bonusu, prędkość świata | |||
|- | |||
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | |||
|Współczynniki: Poziom bonusu, szybkość świata | |||
|Współczynniki: Poziom bonusu, | |||
prędkość świata, postęp w grze. | |||
|- | |||
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | |||
|50% za efekt | |||
|250% za poziom bonusu | |||
|- | |||
|} | |||
== Obliczenia posiłków jednostek == | |||
Wartości bazowe niektórych efektów posiłków jednostek zostały zwiększone, aby utrzymać ich równowagę na wszystkich poziomach postępu w grze i uzyskać kwoty jednostkowe zbliżone do wcześniej znanych liczb. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | '''Bonus''' | |||
!width="90px" | '''Wartość podstawowa (stara)''' | |||
!width="90px" | '''Wartość podstawowa (nowa)''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]] | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|6 | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_hoplite.png]] | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_archer.png]] | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|6 | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_sword.png]] | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|6 | |||
|- | |||
|} | |||
Wartość wielkości posiłków jednostek jest obliczna jako: ''wartość podstawowa*prędkość swiata*współczynnik postępu w grze''. | |||
=Poziom trudności i nagród= | |||
Głównym celem reorganizacji misji wyspowych było zadbanie o to, aby zadanie pozostawało równie trudne i satysfakcjonujące na wszystkich poziomach. Dlatego duża część zmian została dokonana w odniesieniu do poziomów trudności i nagród. | |||
== Trudność misji == | |||
Trudność w misjach zależy od postępów w grze i rozwoju największego miasta na wyspie. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Poziom postępu w grze''' | |||
!width="170px" | '''Osiągnięte punkty (stare)''' | |||
!width="170px" | '''Osiągniete punkty (nowe)''' | |||
|- | |||
|align="center"|1 | |||
|align="center"|<10,000 | |||
|align="center"|<10,000 | |||
|- | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|10,000-49,999 | |||
|align="center"|10,000-49,999 | |||
|- | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|>50,000 | |||
|align="center"|50,000-249,999 | |||
|- | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|nie osiągalne | |||
|align="center"|>250,000 | |||
|- | |||
|} | |||
Wcześniej były tylko 3 poziomy postępu w grze. Obecnie ich ilość zwiększono do 4. | |||
Dodatkowo dodano współczynnik wyzwania, który służy do lepszego określania korzyści dla każdego zadania | |||
Ponadto wymagane punkty dla każdego poziomu zostały dostosowane, tak aby nie uwzględniały średniej ilości punktów we wszystkich miastach na wyspie. Tylko największe miasto na każdej wyspie jest używane do określenia współczynnika wyzwania dla zadań na tej wyspie. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Współczynnik wyzwania''' | |||
!width="170px" | '''Średnie punkty (stary)''' | |||
!width="170px" | '''Punkty największego miasta (nowe)''' | |||
|- | |||
|align="center"|1 | |||
|align="center"|<300 | |||
|align="center"|<750 | |||
|- | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|300-500 | |||
|align="center"|750-1499 | |||
|- | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|501-800 | |||
|align="center"|1500-2499 | |||
|- | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|801-1500 | |||
|align="center"|2500-3999 | |||
|- | |||
|align="center"|5 | |||
|align="center"|1501-2750 | |||
|align="center"|4000-5499 | |||
|- | |||
|align="center"|6 | |||
|align="center"|2751-5000 | |||
|align="center"|5500-7499 | |||
|- | |||
|align="center"|7 | |||
|align="center"|5001-7500 | |||
|align="center"|7500-9499 | |||
|- | |||
|align="center"|8 | |||
|align="center"|7501-11000 | |||
|align="center"|9500-11999 | |||
|- | |||
|align="center"|9 | |||
|align="center"|>11000 | |||
|align="center"|12000-14999 | |||
|- | |||
|align="center"|10 | |||
|align="center"|nie osiągalne | |||
|align="center"|>14999 | |||
|- | |||
|} | |||
Trudność misji jest obliczana jako:: ''poziom postępu w grze * współczynnik wyzwania''. | |||
== Zmiany nagród z misji wyspowych == | |||
Wszystkie nagrody powinny być równie cenne na wszystkich etapach gry, aby zapobiec selekcjonowaniu wybieranych misji. | |||
W poniższej tabeli przedstawiono stare i nowe typy nagród oraz ich efekty do porównania. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!colspan="2"| '''Typ nagrody''' | |||
!'''Nagroda (stara)''' | |||
!'''Nagroda (nowa)''' | |||
|- | |||
|rowspan="2" | '''Monety mądrości/wojny''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Monety mądrości/wojny'''<br> | |||
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Monety mądrości/wojny'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|Ilość nie uwzględniająca prędkości świata.<br> | |||
|align="center"|Ilość uwzględniająca prędkość świata. <br>(Maksymalny mnożnik: 4) | |||
|- | |||
|rowspan="2" | '''Zwiększenie produkcji surowców''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Zwiększenie produkcji surowców'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Zwiększenie produkcji surowców'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|Wzrost produkcji o 50% . | |||
|align="center"|Wzrost produkcji o 250% na poziom bonusu. | |||
|- | |||
|rowspan="2" |'''Skrócenie czasu budowy''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Przyśpieszona budowa'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Wydajni budowniczy (rzadki, wspaniały)'''<br> | |||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|30% skrócenie czasu budowy.<br>Wpływa na procesy budowlane rozpoczęte po uruchomieniu. | |||
|align="center"|25%/50% skrócenie czasu budowy.<br>Wpływa na procesy budowlane aktualnie uruchomione lub inicjowane w czasie trwania efektu.. | |||
|- | |||
|rowspan="2" |'''Skrócony czas rekrutacji''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Przyśpieszona rekrutacja'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Szybsza rekrutacja(rzadki, wspaniały)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|30% skrócenie czasu rekrutacji.<br>Dotyczy rekrutacji rozpoczętej po starcie bonusu | |||
|align="center"|25%/50% skrócenie czasu rekrutacji.<br>Dotyczy rekrutacji trwających i rozpoczętych w czasie trwania bonusu | |||
|- | |||
|rowspan="2" |'''Ulepszony atak''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Ulepszony atak'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Ulepszony atak (rzadki, wspaniały)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|10% zwiększenie siły ataku. | |||
|align="center"|10/20% zwiększenie siły ataku. | |||
|- | |||
|rowspan="2" |'''Ulepszona obrona''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Ulepszona obrona'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]] | |||
|align="center"|'''Ulepszona obrona (rzadki, wspaniały)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]] | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|5% zwiększenie siły obrony. | |||
|align="center"|5%/10% zwiększenie siły obrony. | |||
|- | |||
|rowspan="2" |'''Wymuszona lojalność''' | |||
|Bonus | |||
|align="center"|'''Wymuszona lojalność'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]] | |||
|align="center"|'''nie dostępna'''<br> | |||
|- | |||
|- | |||
|Efekt | |||
|align="center"|dostępna | |||
|align="center"|nie dostępna w wioskach z punktami walki | |||
|} | |||
Każdy z pokazanych bonusów z rzadkimi lub wspaniałymi wersjami nie może być stosowany razem ze zwykłymi odpowiednikami. Po aktywacji silniejszych bonusów (normalnych <rzadkich <wspaniałych) gracze są proszeni o potwierdzenie, że istniejący bonus zostanie zastąpiony potężniejszym. | |||
Oprócz pokazanych efektów, dotyczy to także innych efektów, których nie można uzyskać poprzez misje wyspowe takich jak: Wyostrzone zmysły, Boskie zmysły, Wzrost produkcji surowców (rzadki, wspaniały) i Wzrost przyrostu łask (rzadki wspaniały). | |||
= Inne poprawki = | |||
Wraz ze wspomnianymi zmianami poziomów trudności i korzyści, wprowadzono dodatkowe dostosowania do interfejsu użytkownika, niektóre z celów wyszukiwania, a konkretnie negatywne efekty, które mogą być aktywowane jako cele poszukiwania. (zmiany interfejsu nastąpią w terminie późniejszym) | |||
== Cele misji == | |||
Następujące cele dla agresywnych i pokojowych ścieżek zostały skorygowane: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Cel | |||
!Strefa zmian | |||
!Stare | |||
!Nowe | |||
|- | |||
| rowspan="2" | '''Wysłanie jednostek''' | |||
|Rodzaje jednostek do wysłania | |||
|Jednostki klasyczne | |||
|Jednostki klasyczne, jednostki mityczne | |||
|- | |||
|Wymagana ilość jednostek | |||
| Konkretna ilość jednostek | |||
| Jednostki w przeliczeniu na populację | |||
|- | |||
| rowspan="2" | '''Atak jednostek''' | |||
|Ilość jednostek do pokonania | |||
|Ustawiona liczba (w funkcji trudności) | |||
|Zależna od szybkości świata ''(prędkość^0.8)'' | |||
|- | |||
|Podział łupów | |||
|Pierwszy atak zbiera najwięcej | |||
|Równomierny rozkład łupów | |||
|- | |||
|'''Obrona przed atakiem''' | |||
|Ilość atakujących jednostek | |||
|Konkretna ilość (w funkcji trudności) | |||
|Zależna od szybkości świata ''(prędkość^0.8)'' | |||
|- | |||
|'''Oczekiwanie''' | |||
|Czas do upłynięcia | |||
|5 minut - 9 godzin | |||
|4-16 godzin | |||
|- | |||
|} | |||
Zadania wymagające od graczy wywarcia negatywnego efektu zostały skorygowane tak, aby miały większy wpływ na produkcje zasobów, a mniejszy wpływ na atak i obronę. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Negatywny efekt''' | |||
!width="170px" | '''Stara wartość''' | |||
!width="170px" | '''Nowa wartość''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | |||
|align="center"|-10% | |||
|align="center"|-50% | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | |||
|align="center"|-10% | |||
|align="center"|-50% | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | |||
|align="center"|-10% | |||
|align="center"|-50% | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Attack_penalty.png]] | |||
|align="center"|-30% | |||
|align="center"|-20% | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Defense_penalty.png]] | |||
|align="center"|-30% | |||
|align="center"|-10% | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] | |||
|align="center"| -10% na godzinę | |||
|align="center"| nie dostępne | |||
|- | |||
|} | |||
Ponadto nie można dłużej realizować następujących zadań w obrębie tego samego zadania: Atak i Wysłanie jednostek. Ma to zapewnić, że miasta skupione na rekrutacji statków zawsze mają co najmniej jedną opcję, aby zrealizować misję. Cele ataku i obrony są nadal możliwe w tym samym czasie, gdy obrona może zostać zrealizowana przez wysłanie jednostek pomocniczych z innych wysp. | |||
== Występowanie i limity misji == | |||
Okresy pomiędzy kolejnymi misjami wyspowymi zostały skorygowane. W zależności od postępu w grze, nowe zadanie może pojawić się co 2, 4, 8 lub 12 godzin. Ponadto mechanika została zmodyfikowana tak aby zawsze była co najmniej 1 misja, jeśli nieobecny byłeś przez ponad 24 godziny. | |||
Maksymalna liczba dostępnych questów wyspiarskich została zmniejszona z 10 do 6. Dodatkowo można przyjąć tylko 3 misje wyspowe, zamiast 4. | |||
== Interfejs użytkownika == | |||
Misje wyspowe będą wyświetlane w dzienniku zadań, co umożliwi łatwieszy dostęp do informacji. | |||
Zmiany w tym zakresie będą dostępne w terminie późniejszym | |||
[[File: iq_ui_placeholder_1.png|center|600px]] | |||
W rezultacie otwarte zadania nie będą wyświetlane po prawej stronie ekranu |
Wersja z 21:47, 14 maj 2017
Ten artykuł jest teraz edytowany. Niektóre informacje w nim zamieszczone mogą być nieaktualne. Strona powinna zostać wkrótce zaktualizowana, prosimy o cierpliwość. |
Misje wyspowe są dostępne na wyspach z wioskami rolniczymi. Te zadania pozwalają stawić czoła wyzwaniom, które sprzyjają postępowi w grze, ich wykonanie daje możliwość zdobycia cennych przedmiotów i umożliwia uzyskanie monet wojny i mądrości, które można wykorzystać do szkolenia bohaterów.
Od marca do maja 2017 roku trwały prace nad ponownym opracowanie misji wyspowych, tak aby zadania były atrakcyjne dla graczy na wszystkich etapach gry.
Podsumowanie zmian
Głównym celem zmian w misjach wyspowych było lepsze dopasowanie zadań do rozwoju graczy, by stały się one bardziej ambitne i wartościowe. Zwrócono uwagę na usunięcie niektórych niedogodności i przestojów, a także poprawienie ogólnego układu tych zadań, aby były bardziej zrozumiałe i wygodne.
Etapy
Zmiany wprowadzano w kilku etapach, aby umożliwić testowanie i zmiany po analizie informacji zwrotnych od graczy. Niektóre rozwiązania były dostępne tylko w przypadku testów beta, podczas gdy inne były wprowadzone na bieżąco.
Etap pierwszy
Na początku umożliwiono dołączenie mitycznych jednostek do wysyłanych w ramach misji oddziałów, skorygowano monety wojny i mądrości, aby uwzględnić prędkość świata, i udział nowych typów jednostek w misjach w celu osiągnięcia lepszych rezultatów.
Dodatkowe rozwiązania dostosowano do stopnia trudności każdego zadania. Uwzględnia się tylko największe miasto na wyspie, aby nowo założone miasta nie przyniosły łatwych zadań, a tym samym mniej wartościowych nagród
Etap drugi
W etapie drugim stopień trudności misji wyspowych został zmieniony w zależności od postępu w grze. Celem było osiągnięcie lepszego dopasowania zadań i nagród. Począwszy od 250 000 punktów, oferowane są nowe wyzwania i lepsze nagrody.
Ponadto kilka nagród w grze zostało dostosowanych, aby umożliwić lepsze wyważanie, np., z bonusami surowcowymi w późniejszych fazach gry. Szczególny nacisk kładziony był na nagrody na wyspie, aby zapewnić, że ich wartość pozostaje podobna we wszystkich typach nagród, aby nie zmuszać graczy do wykonywania jednych zadań, a porzucania innych.
Etap trzeci
W trzecim etapie zmieniono algorytm, który określa, kiedy i jak często pojawiają się zadania na wyspie, tak, aby umożliwić wszystkim, którzy nie byli w grze przez długi okres czasu, realizację misji wyspowych wkrótce po ich powrocie.
Etap czwarty
W czwartym etapie rozważano interakcje pomiędzy bonusami i kilka z nich stało się niemożliwymi do równoczesnego użycia, gdyż efekt ich wspólnego użycia był zbyt duży..
Etap piąty
Po piątym etapie misje zostaną przeniesione do normalnego dziennika zadań. Ta zmiana pozwala wszystkim na szybkie sprawdzenie wszystkich zadań na wyspie, zamiast wymaganego sprawdzenia miasta w poszukiwaniu nowych dostępnych zadań. Ta zmiana zostanie dodana w późniejszym terminie)
Porównanie
Lista poszczególnych zmian elementów, obliczeń i efektów jest zbyt duża, dlatego poniżej prezentujemy jedynie przegląd najważniejszych zmian.
Opis | Stary System | Nowy System |
---|---|---|
Zadanie misji: Wyślij jednostki | Jednostki mityczne nie mogą być wysłane.
Cel wymaga wysłania pewnej liczby żołnierzy. |
Jednostki mityczne mogą zostać wysłane.
Cel wymaga żołnierzy odpowiadających liczbie ludności, która ma być wysłana. |
Obliczanie stopnia trudności misji wyspowych | Do określenia trudności służą średnie punkty ze wszystkich miast na wyspie. | Punkty zgromadzone w najbardziej rozwiniętym mieście na wyspie są wykorzystywane do określenia trudności. |
Możliwy stopień strudności misji | 18 | 24 |
Stopień rozwoju gry | 3 | 4 |
Odstęp pomiędzy kolejnymi misjami | 2, 4 lub 8 godzin
Odpowiednio do stopnia postępu w grze. |
2, 4, 8 lub 12 godzin
Odpowiednio do stopnia postępu w grze. |
Misje po ponad 24 godzinnej nieobecności w grze. | Dostępne po odpowiadającym rozwojowi czasie. | Jedna misja dostępna bezpośrednio po zalogowaniu. |
Maksymalna liczba misji dostępnych w tym samym czasie | 10 | 6 |
Maksymalna liczba zaakceptowanych jednocześnie misji | 4 | 3 |
Obszary dostępności misji wyspowych | Podgląd miast i wyspy | Podgląd miast, wyspy i misji |
Ogólne zmiany
Niektóre zmiany mają wpływ na nagrody, które są dostępne w kilku obszarach gry, nie tylko w systemie wyszukiwania wysp.
Bonusy
Następujące bonusy zostały skorygowane pod kątem wydarzeń w grze i misji na wyspie. To nie dotyczy przedmiotów uzyskanych za pośrednictwem promocji lub ofert sklepowych. Ponadto istnieją różne kalkulacje dotyczące monet otrzymanych ze realizowanych misji wyspowych.
Obliczenia posiłków jednostek
Wartości bazowe niektórych efektów posiłków jednostek zostały zwiększone, aby utrzymać ich równowagę na wszystkich poziomach postępu w grze i uzyskać kwoty jednostkowe zbliżone do wcześniej znanych liczb.
Bonus | Wartość podstawowa (stara) | Wartość podstawowa (nowa) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Wartość wielkości posiłków jednostek jest obliczna jako: wartość podstawowa*prędkość swiata*współczynnik postępu w grze.
Poziom trudności i nagród
Głównym celem reorganizacji misji wyspowych było zadbanie o to, aby zadanie pozostawało równie trudne i satysfakcjonujące na wszystkich poziomach. Dlatego duża część zmian została dokonana w odniesieniu do poziomów trudności i nagród.
Trudność misji
Trudność w misjach zależy od postępów w grze i rozwoju największego miasta na wyspie.
Poziom postępu w grze | Osiągnięte punkty (stare) | Osiągniete punkty (nowe) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nie osiągalne | >250,000 |
Wcześniej były tylko 3 poziomy postępu w grze. Obecnie ich ilość zwiększono do 4. Dodatkowo dodano współczynnik wyzwania, który służy do lepszego określania korzyści dla każdego zadania
Ponadto wymagane punkty dla każdego poziomu zostały dostosowane, tak aby nie uwzględniały średniej ilości punktów we wszystkich miastach na wyspie. Tylko największe miasto na każdej wyspie jest używane do określenia współczynnika wyzwania dla zadań na tej wyspie.
Współczynnik wyzwania | Średnie punkty (stary) | Punkty największego miasta (nowe) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | nie osiągalne | >14999 |
Trudność misji jest obliczana jako:: poziom postępu w grze * współczynnik wyzwania.
Zmiany nagród z misji wyspowych
Wszystkie nagrody powinny być równie cenne na wszystkich etapach gry, aby zapobiec selekcjonowaniu wybieranych misji.
W poniższej tabeli przedstawiono stare i nowe typy nagród oraz ich efekty do porównania.
Każdy z pokazanych bonusów z rzadkimi lub wspaniałymi wersjami nie może być stosowany razem ze zwykłymi odpowiednikami. Po aktywacji silniejszych bonusów (normalnych <rzadkich <wspaniałych) gracze są proszeni o potwierdzenie, że istniejący bonus zostanie zastąpiony potężniejszym.
Oprócz pokazanych efektów, dotyczy to także innych efektów, których nie można uzyskać poprzez misje wyspowe takich jak: Wyostrzone zmysły, Boskie zmysły, Wzrost produkcji surowców (rzadki, wspaniały) i Wzrost przyrostu łask (rzadki wspaniały).
Inne poprawki
Wraz ze wspomnianymi zmianami poziomów trudności i korzyści, wprowadzono dodatkowe dostosowania do interfejsu użytkownika, niektóre z celów wyszukiwania, a konkretnie negatywne efekty, które mogą być aktywowane jako cele poszukiwania. (zmiany interfejsu nastąpią w terminie późniejszym)
Cele misji
Następujące cele dla agresywnych i pokojowych ścieżek zostały skorygowane:
Cel | Strefa zmian | Stare | Nowe |
---|---|---|---|
Wysłanie jednostek | Rodzaje jednostek do wysłania | Jednostki klasyczne | Jednostki klasyczne, jednostki mityczne |
Wymagana ilość jednostek | Konkretna ilość jednostek | Jednostki w przeliczeniu na populację | |
Atak jednostek | Ilość jednostek do pokonania | Ustawiona liczba (w funkcji trudności) | Zależna od szybkości świata (prędkość^0.8) |
Podział łupów | Pierwszy atak zbiera najwięcej | Równomierny rozkład łupów | |
Obrona przed atakiem | Ilość atakujących jednostek | Konkretna ilość (w funkcji trudności) | Zależna od szybkości świata (prędkość^0.8) |
Oczekiwanie | Czas do upłynięcia | 5 minut - 9 godzin | 4-16 godzin |
Zadania wymagające od graczy wywarcia negatywnego efektu zostały skorygowane tak, aby miały większy wpływ na produkcje zasobów, a mniejszy wpływ na atak i obronę.
Negatywny efekt | Stara wartość | Nowa wartość |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% na godzinę | nie dostępne |
Ponadto nie można dłużej realizować następujących zadań w obrębie tego samego zadania: Atak i Wysłanie jednostek. Ma to zapewnić, że miasta skupione na rekrutacji statków zawsze mają co najmniej jedną opcję, aby zrealizować misję. Cele ataku i obrony są nadal możliwe w tym samym czasie, gdy obrona może zostać zrealizowana przez wysłanie jednostek pomocniczych z innych wysp.
Występowanie i limity misji
Okresy pomiędzy kolejnymi misjami wyspowymi zostały skorygowane. W zależności od postępu w grze, nowe zadanie może pojawić się co 2, 4, 8 lub 12 godzin. Ponadto mechanika została zmodyfikowana tak aby zawsze była co najmniej 1 misja, jeśli nieobecny byłeś przez ponad 24 godziny.
Maksymalna liczba dostępnych questów wyspiarskich została zmniejszona z 10 do 6. Dodatkowo można przyjąć tylko 3 misje wyspowe, zamiast 4.
Interfejs użytkownika
Misje wyspowe będą wyświetlane w dzienniku zadań, co umożliwi łatwieszy dostęp do informacji. Zmiany w tym zakresie będą dostępne w terminie późniejszym
W rezultacie otwarte zadania nie będą wyświetlane po prawej stronie ekranu