Cud świata: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
(→Zegar) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
Od aktualizacji 2.176 z 14.11.2018 r. do ekranu budowy cudów świata został dodany zegar. Od momentu, gdy tylko świat spełni stosowne wymagania, nowy zegar odliczać będzie czas pozostały do początku ery cudów świata. | Od aktualizacji 2.176 z 14.11.2018 r. do ekranu budowy cudów świata został dodany zegar. Od momentu, gdy tylko świat spełni stosowne wymagania, nowy zegar odliczać będzie czas pozostały do początku ery cudów świata. | ||
[[Plik:Zegar.png]] | [[Plik:Zegar.png|center]] | ||
===Wymagania do budowy poszczególnych poziomów cudu=== | ===Wymagania do budowy poszczególnych poziomów cudu=== |
Wersja z 19:08, 10 lis 2018
Cuda świata są urozmaiceniem interakcji między graczami, wprowadzonym w aktualizacji do stylu 2.0. Warunkiem do rozpoczęcia budowy cudów jest rozpoczęcie się ery cudów świata oraz posiadanie przez sojusz wszystkich miast, które należą do graczy na danej wyspie. Aby przyspieszyć budowę cudu gracze mogą wykorzystać po 400 boskich łask od wszystkich bogów.
Pierwszym sojuszem w polskiej wersji językowej Grepolis, który ukończył rozbudowę 4 cudów świata, był sojusz Bad Name ze świata Alfa. Budowa została ukończona dnia 6.12.2011 o godzinie 9.19. Ostatecznie, sojusz ten ukończył rozbudowę 7 cudów świata (9.12.2011 godzina 17.11).
Era cudów świata
Po spełnieniu określonych kryteriów, świat wejdzie w "Erę cudów świata". Po jej rozpoczęciu, członkowie sojuszy biorą udział w wyścigu, którego celem jest zbudowanie cudów.
Kryteria rozpoczęcia ery cudów
- Dany świat istnieje już 180 dni.
- Suma punktów 50 najlepszych sojuszy wynosi minimum 250 milionów.
- Każdy kolejny miesiąc po przekroczeniu wymaganych 6 miesięcy obniża poprzeczkę wymaganej sumy punktów sojuszy z top 50 o 13 milionów.
Liczba punktów wymaganych do rozpoczęcia ery cudów sprawdzana jest raz dziennie, około 1-2 w nocy. Jeśli sojusze uzbierają odpowiednią liczbę punktów w ciągu dnia, jednak w momencie sprawdzania punktów przez system ich liczba będzie zbyt mała (np. na skutek odejścia części graczy z sojuszu lub skasowania kont), era się nie rozpocznie.
Zegar
Od aktualizacji 2.176 z 14.11.2018 r. do ekranu budowy cudów świata został dodany zegar. Od momentu, gdy tylko świat spełni stosowne wymagania, nowy zegar odliczać będzie czas pozostały do początku ery cudów świata.
Wymagania do budowy poszczególnych poziomów cudu
Czas budowy jest taki sam dla wszystkich światów bez względu na prędkość. Budowę cudu można przyspieszyć maksymalnie o 50% podstawowego czasu. Ilość surowców podana w tabeli odpowiada światom z prędkością x1. Aby obliczyć wymaganą ilość na szybszych serwerach, należy pomnożyć te wartości przez szybkość świata.
Np.: na świecie Eta prędkość wynosi x2, wobec czego budowa cudu na 1 poziom kosztuje 200.000 * 2 = 400.000 surowców.
Zniszczenie cudu świata
Istnieją dwie możliwości zniszczenia cudu świata. Pierwsza z nich to częściowe zniszczenie cudu w wyniku utraty kontroli nad wyspą. Druga możliwość to całkowite zniszczenie cudu poprzez utratę wszystkich miast na wyspie lub też rozwiązanie sojuszu.
Utrata kontroli nad wyspą
Jeśli sojusz utraci kontrolę nad jednym (lub więcej) miastem na wyspie, na której budowany jest cud, to poziom rozbudowy, który w danym momencie jest budowany zostanie utracony (surowce przepadną). Na przykład jeśli sojusz A posiada poziom 6 cudu i buduje poziom 7 cudu, na który przesłał do tej pory 10 000 000 surowców, aby go ukończyć oraz jeśli sojusz B przejmie lub założy miasto na tej wyspie, to wówczas wszystkie surowce z poziomu 7 zostaną utracone a cud pozostanie na poziomie 6 i jego dalsza rozbudowa będzie możliwa dopiero po ponownym uzyskaniu kontroli nad wyspą.
Jeśli na wyspie znajduje się cud na poziomie 10, to wówczas utrata kontroli nad wyspą dodatkowo spowoduje obniżenie się poziomu cudu do 9. W tym momencie inne sojusze posiadające ten sam cud na poziomie 9 mogą próbować go ukończyć.
Rozwiązanie sojuszu
Jeśli sojusz zostanie rozwiązany, to wszystkie jego cuda zostaną utracone. Oznacza to całkowite zniszczenie całego cudu, czyli wszystkich jego poziomów. Dodatkowo połączenie dwóch sojuszy również spowoduje utratę cudów należących do sojuszu, który dołącza do drugiego sojuszu, gdyż jego członkowie muszą najpierw opuścić poprzedni sojusz aby dołączyć do nowego.
Również jeśli sojusz budujący cud na danej wyspie utraci na niej wszystkie miasta, to cud zostanie całkowicie zniszczony.
Cuda świata i bonusy
W grze znajduje się 7 różnych cudów świata. Gracze posiadający minimum 5000 punktów mają możliwość zobaczenia na wyspach placów budowy. Każdy sojusz może zbudować tylko jeden cud danego typu. Po ukończeniu budowy, wszyscy członkowie sojuszu otrzymają mały bonus do gry.
Ukończenie rozbudowy poszczególnych cudów umożliwia otrzymanie specjalnego odznaczenia. Otrzymują je wszyscy członkowie sojuszu, którzy należeli do niego w momencie ukończenia rozbudowy cudu na 10 poziom.
Piramidy w egipskiej Gizie
Ta wielka piramida góruje nad całą okolicą, zarówno podczas upalnych lat jak i gwałtownych zim.
Bonus: + 1500 pojemności magazynu
Wiszące ogrody Semiramidy w Babilonie
Pachnące drzewa i płodne rośliny sprowadzają uśmiech na twarze chorych i zadowalają ubogich.
Bonus: +3% do produkcji surowców
Złoty posąg Zeusa autorstwa Fidiasza
Grecy składają hołd królowi bogów. Lud często odwiedza ten święty monument i oddaje mu cześć.
Bonus: +5% do produkcji boskich łask Zeusa
Świątynia Artemidy w Efezie
Świątynia wznosi się, lśniąc w blasku słońca. Została wybudowana ku czci bogini Artemidy.
Bonus: +5% do produkcji boskich łask dla wszystkich bogów
Grobowiec króla Mauzolosa w Halikarnasie
Piękny, rzeźbiony grobowiec dla ludzi o złamanych sercach, mieszkających w okolicznych miastach.
Bonus: obniżenie kosztów jednostek mitycznych o 5%
Kolos Rodyjski
Posąg został zbudowany po historycznym zwycięstwie jako wyraz uznania wspaniałego triumfu.
Bonus: obniżenie długości pochodu triumfalnego o 10%
Latarnia morska na Faros w Aleksandrii
Latarnia wskazuje drogę śmiałym żeglarzom, nawet na najbardziej burzliwych wodach.
Bonus: obniżenie kosztu handlarza fenickiego o 5%
Warunki zwycięstwa
Jeżeli jeden sojusz wybuduje do 10 poziomu cztery z siedmiu cudów, wygra dany świat. Gracze, którzy spełniali pewne kryteria, mogli zagrać na Świecie Bohaterów. Wygranie świata zapewniało zwycięzcom z danego serwera dodatkowo możliwość korzystania z pewnych przywilejów w świecie bohaterów. Obecnie każdy może zarejestrować się świecie bohaterów, a wygranie serwera nie zapewnia dodatkowych korzyści.
Na każdym świecie można wybudować tylko 1 cud na poziom 10. Jeśli "sojusz A" wybuduje cud na poziom 10, to "sojusz B" może rozbudować ten cud jedynie do poziomu 9.
Okno składek członkowskich
W aktualizacji z dnia 15.10.2016 zostało wprowadzone okno z podglądem informacji o surowcach, które przesłali poszczególni sojusznicy na cud świata. Po kliknięciu na wybrany cud świata, gracze mogą otworzyć listę wszystkich członków sojuszu, wraz z informacją ile przesłali surowców.
Miasta na wyspach z cudami, a urlop
Z dniem 30.10.2016 została wprowadzona zmiana dotycząca mechaniki urlopu dla miast położonych na wyspach z cudami. W związku z nią miasta te, niezależnie od stopnia rozbudowy Cudu, nie będą posiadały ochrony w trakcie urlopu. Zmiana weszła w życie natychmiast na światach, na których Era Cudów jeszcze się nie rozpoczęła. W chwili jej rozpoczęcia ochronę utracą wszystkie miasta z aktywnym urlopem, położone na wyspie z Cudem.
Nie ma znaczenia kto kontroluje cud na wyspie. Przykładowo, jeśli sojusz X posiada cud na wyspie, a gracz z sojuszu Y ma na tej wyspie jedno miasto, gdy włączy urlop, jego miasto będzie mogło zostać zaatakowane.
Ograniczenia w wysyłaniu surowców przez nowych członków sojuszu
W aktualizacji do wersji 2.123 została wprowadzona zmiana, zgodnie z którą nowi członkowie nie mogą wysyłać surowców oraz łask na cuda świata, a także skracać czasu budowy cudu, od razu po dołączeniu do sojuszu. Opcje te dostępne są dopiero po upływie 72 godzin od dołączenia, aby zapobiec zapraszaniu graczy tylko po to, aby wsparli cud.
Moment rozpoczęcia ery cudów nie ma wpływu na ten czas. Przykładowo, jeśli gracz dołączył do sojuszu 24 godziny przed rozpoczęciem ery cudów, przez kolejne 48 godzin nie będzie w stanie wysłać surowców na cud.
Osoba, która założyła sojusz, może wysyłać surowce i łaski na cud świata oraz skracać czas budowy od razu po założeniu sojuszu. Nie obowiązuje jej 72-godzinny czas oczekiwania. Dotyczy to wyłącznie tego gracza, który rzeczywiście stworzył sojusz, a nie tego, któremu przyznano prawa założyciela.
Zamknięcie świata
Zamknięcie świata to całkowite zamknięcie serwera, które łączy się z zakończeniem rozgrywki na danym świecie i uniemożliwia zalogowanie się do gry.
Świat może zostać zamknięty po wybudowaniu przynajmniej czterech cudów przez jeden sojuszy, jeżeli liczba aktywnych graczy na serwerze spadnie poniżej 300. Po spełnieniu tych wymagań, około 1-2 w nocy rozpoczyna się odliczanie, które trwa 28 dni.
Szczegółowe informacje na temat zamykania światów znajdują się w tym artykule.