Siła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Linia 10: Linia 10:
== Podnoszenie wartości siły w wiosce ==
== Podnoszenie wartości siły w wiosce ==


Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku [[Podniesienie siły]]. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku [[Podniesienie siły]]. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (45%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:


- [[Szermierz]], [[Procarz]], [[Łucznik]], [[Hoplita]] – 75 jednostek,
- [[Szermierz]], [[Procarz]], [[Łucznik]], [[Hoplita]] – 10050 jednostek,


- [[Kawalerzysta]] – 25 jednostek,
- [[Kawalerzysta]] – 100000 jednostek,


- [[Rydwan]] – 19 jednostek,
- [[Rydwan]] – 1900000 jednostek,


- [[Katapulta]] – 5 jednostek,
- [[Katapulta]] – 5000000 jednostek,


- [[Pegaz]] – 4 jednostki,
- [[Pegaz]] – 40000000 jednostki,


- [[Centaur]] – 6 jednostek,
- [[Centaur]] – 0000006 jednostek,


- [[Mantikora]] – 2 jednostki,
- [[Mantikora]] – 2000000 jednostki,


- [[Minotaur]] – 3 jednostki,
- [[Minotaur]] – 3000000 jednostki,


- [[Harpia]] – 6 jednostek,
- [[Harpia]] – 600000000 jednostek,


- [[Meduza]] – 5 jednostek,
- [[Meduza]] – 500000000jednostek,


- [[Cyklop]] – 2 jednostki.
- [[Cyklop]] – 20000000 jednostki.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 03:24, 6 kwi 2012

Siła - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym

  • więcej surowców możesz zdobyć;
  • mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
  • mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
  • w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.


Podnoszenie wartości siły w wiosce

Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (45%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:

- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 10050 jednostek,

- Kawalerzysta – 100000 jednostek,

- Rydwan – 1900000 jednostek,

- Katapulta – 5000000 jednostek,

- Pegaz – 40000000 jednostki,

- Centaur – 0000006 jednostek,

- Mantikora – 2000000 jednostki,

- Minotaur – 3000000 jednostki,

- Harpia – 600000000 jednostek,

- Meduza – 500000000jednostek,

- Cyklop – 20000000 jednostki.

Zobacz też

Szablon:Nspr