Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
m (Aktualizacja.) |
m (Aktualizacja.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:FramedArtemis.png|left]]Na świecie bohaterów dostępna jest nowa [[bogowie|bogini]], Artemida. Wprowadza ona 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. | [[Plik:FramedArtemis.png|left]]Na świecie bohaterów dostępna jest nowa [[bogowie|bogini]], Artemida. Wprowadza ona 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. | ||
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Dzik | Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Dzik kalidoński | kalidońskiego Dzika]] i [[Gryf | Gryfów]] przemierzających niebo. Jej [[boskie moce]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ||
Linia 25: | Linia 25: | ||
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> | |[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Calydonian_boar_90x90.jpg| | |[[File:Calydonian_boar_90x90.jpg|Kalidoński dzik|link=Kalidoński dzik]] | ||
|[[ | |[[Kalidoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br /> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 38: | Linia 38: | ||
[[Kategoria:Bogowie]] | [[Kategoria:Bogowie]] | ||
{{nspr}} | {{nspr}} |
Wersja z 01:05, 9 lut 2012
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kalidońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Puryfikacja - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Kalidoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |