Siła: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(→Podnoszenie wartości siły w wiosce: informacje z forum.) |
|||
Linia 26: | Linia 26: | ||
- [[Mantikora]] – 2 jednostki, | - [[Mantikora]] – 2 jednostki, | ||
- [[Minotaur]] | - [[Minotaur]] – 3 jednostki, | ||
- [[Harpia]] | - [[Harpia]] – 6 jednostek, | ||
- [[Meduza]] | - [[Meduza]] – 5 jednostek, | ||
- [[Cyklop]] - 2 jednostki. | - [[Cyklop]] - 2 jednostki. |
Wersja z 19:23, 16 maj 2011
Siła - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym
- więcej surowców możesz zdobyć;
- mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
- mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
- w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
Podnoszenie wartości siły w wiosce
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,
- Kawalerzysta – 25 jednostek,
- Rydwan – 19 jednostek,
- Katapulta – 5 jednostek,
- Pegaz – 4 jednostki,
- Centaur – 6 jednostek,
- Mantikora – 2 jednostki,
- Minotaur – 3 jednostki,
- Harpia – 6 jednostek,
- Meduza – 5 jednostek,
- Cyklop - 2 jednostki.