Bonusy
Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.
Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.
Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).
Bonusy dostępne w wydarzeniach
- Błogosławieństwo ataku Tyche
- Błogosławieństwo obrony Tyche
- Błogosławieństwo drewna Tyche
- Błogosławieństwo kamienia Tyche
- Błogosławieństwo srebrnych monet Tyche
- Błogosławieństwo szkolenia Tyche
- Ekspansja lądowa
- Kupiec olimpijski
- Luksusowa rezydencja
- Miecz olimpijski
- Miecz olimpijski 2016
- Mieszany pakiet surowców
- Myrmidoński atak
- Olimpijskie zmysły
- Pakiet łask
- Pakiet drewna
- Pakiet srebrnych monet
- Pakiet kamienia
- Pochodnia olimpijska
- Posiłki - procarze
- Posiłki - harpie
- Posiłki - erynie
- Posiłki - mantykory
- Posiłki - statek ogniowy
- Posiłki - birema
- Rytuał: boska aura
- Rytuał: boska interwencja
- Rytuał: cierpienia i lament
- Rytuał: łańcuch błyskawic
- Rytuał: niespodziewane wsparcie
- Rytuał: plaga demoralizacji
- Rytuał: przywołanie nereid
- Rytuał: wesele arystokratów
- Rytuał: zaangażowana ludność
- Pomoc nereid
- Święto radości Tyche
- Trojańska obrona
- Wędrowny nauczyciel
- Większa siła statków ogniowych
- Wyostrzone zmysły
Bonusy dostępne w misjach wyspowych
- Przyspieszone ruchy wojsk
- Ulepszony atak (rzadki)
- Ulepszony atak (wspaniały)
- Ulepszona obrona (rzadka)
- Ulepszona obrona (wspaniała)
- Wzrost przyrostu łask
- Wzrost produkcji drewna
- Wzrost produkcji srebrnych monet
- Wzrost produkcji kamienia
- Wydajni budowniczy (rzadki)
- Wydajni budowniczy (wspaniały)
- Szybsza rekrutacja (rzadki)
- Szybsza rekrutacja (wspaniały)
- Posiłki - kawalerzyści
- Posiłki - hoplici
- Posiłki - rydwany
- Posiłki - szermierze
- Posiłki - łucznicy
- Monety mądrości
- Monety wojny
Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych
- Obniżona produkcja kamienia
- Obniżona produkcja srebra
- Obniżona produkcja drewna
- Osłabiony atak
- Osłabiona obrona
- Spowolniony przyrost łask
Bonusy dostępne w obozach bandytów
- Wzrost przyrostu łask (rzadki)
- Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
- Wzrost produkcji surowców (rzadki)
- Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
Inne bonusy
- Nowa nadzieja
- Szczęśliwa ludność
- Pomoc Hermesa
- Boskie zmysły
- Wielkie zbrojenie
- Złote błogosławieństwo
Niedostępne bonusy
Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.
- Halloween (bonus)
- Miecz olimpijski
- Olimpijskie doświadczenie bitewne
- Wioski olimpijskie
- Znicz olimpijski
- Wymuszona lojalność
- Utracona lojalność
- Przyspieszona rekrutacja
- Przyspieszona budowa
Informacje o bonusach
Ten artykuł jest teraz edytowany. Niektóre informacje w nim zamieszczone mogą być nieaktualne. Strona powinna zostać wkrótce zaktualizowana, prosimy o cierpliwość. |
Posiłki
UWAGA: działanie bonusów w tej sekcji przedstawia dane dotyczące posiłków, które można zdobyć w wydarzeniach, na dzień 15.03.2017. W wersji 2.133 wprowadzona została pierwsza część zmian, pozostałe ulepszenia (m.in zmiany wartości w misjach wyspowych) będą zaimplementowane w najbliższych aktualizacjach.
Misje wyspowe
Aktualnie liczba jednostek w posiłkach zdobytych w misjach wyspowych nie zależy od prędkości świata ani od poziomu rozwoju (punktów) gracza.
Liczba jednostek, które można zdobyć w bonusach, jest następująca:
- Posiłki - łucznicy - 4 jednostki na godzinę
- Posiłki - kawalerzyści - 2 jednostki na godzinę
- Posiłki - szermierze - 4 jednostki na godzinę
- Posiłki - hoplici - 4 jednostki na godzinę
- Posiłki - rydwany - 1 jednostka na godzinę
Wydarzenia
W wydarzeniach liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
Współczynnik rozwoju zależy od przedziału punktowego gracza.
- poniżej 10.000 punktów - 1
- pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
- pomiędzy 50.000 a 250.000 punktów - 3
- powyżej 250.000 punktów - 4 (ten współczynnik rozwoju nie został jeszcze wprowadzony do gry! obecnie maksymalny poziom to 3, nawet jeśli gracz przekroczył ten próg punktowy)
W przypadku wydarzeń, pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.
Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. posiłki - procarze. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).
Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.
Kumulowanie bonusów
Od aktualizacji do wersji 2.136 niektóre bonusy się nie kumulują. Jeśli w mieście aktywna jest słabsza wersja bonusu, a następnie uruchomiony zostaje mocniejszy bonus tego typu, słabszy przestaje działać. Dotyczy to następujących bonusów:
- Przyspieszona budowa < Wydajni budowniczy (rzadki) < Wydajni budowniczy (wspaniały)
- Przyspieszona rekrutacja < Szybsza rekrutacja (rzadki) < Szybsza rekrutacja (wspaniały)
- Ulepszony atak < Ulepszony atak (rzadki) < Ulepszony atak (wspaniały)
- Wzrost przyrostu łask < Wzrost przyrostu łask (rzadki) < Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
- Wzrost produkcji surowca < Wzrost produkcji surowców (rzadki) < Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
- Wyostrzone zmysły < Boskie zmysły
Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.