Świat bohaterów
Świat Bohaterów - jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.
Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.
Odznaczenia
Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
- Założenie miasta - 1 raz
- Podbicie miasta - 1 raz
- Użycie czarów - 100 razy
- Punkty w rankingu ogólnym - 20 000
- Punkty walki - 7 500
Warunki startowe
- Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów).
- Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
- Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3185 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
- Trzy rolnicze wioski będą dostępne na każdej wyspie.
Budynki
Poziomy budynków miasta będą jak następuje:
Budynek | Miasto 1 (1000) | Miasto 2 (1925) | Miasto 3 (3185) |
---|---|---|---|
Senat | 10 | 12 | 15 |
Jaskinia | 5 | 5 | 7 |
Magazyn | 7 | 15 | 18 |
Gospodarstwo | 8 | 12 | 16 |
Eko | 17 | 28 | 33 |
Targowisko | 0 | 1 | 7 |
Port | 0 | 0 | 1 |
Koszary | 5 | 5 | 5 |
Mur | 5 | 10 | 15 |
Akademia | 5 | 10 | 13 |
Świątynia | 0 | 0 | 1 |
Zwiększone poziomy budynków:
- Magazyn: 30 + 5 = 35
- Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
- Akademia 30 + 6 = 36
- Świątynia: 25 + 5 = 30
Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają odznaczenie "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.
Akademia / Badania
W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.
Grafika | Poziom | Nazwa technologii | Opis |
---|---|---|---|
?? | 31 | Ulepszona katapulta (Improved Catapults) | Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – szybkość zwiększona do 4. |
?? | 31 | Rabunek łask (Temple Looting) | Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne (np. Hydra zrabuje 5 łask). |
?? | 31 | Boski wybór (Divine selection) | Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak). |
?? | 34 | Doświadczenie bitewne (Battle experience) | Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek. |
?? | 34 | Mocne wino (Strong Wine) | Czas trwania festynu i igrzysk olimpijskich skraca się do 10 godzin. |
?? | 34 | Zestaw żeglarski (Set sail) | Statek kolonizacyjny porusza się o 10% szybciej. |
Artemida patronka łowów
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Czary Artemidy
Dar Natury | Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Puryfikacja - wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Artemida – jednostki mityczne
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |