Badania
Akademia może zostać rozbudowana do 30 poziomu na zwykłych światach oraz do poziomu 36 na światach z funkcjami dawnego świata bohaterów (Achilles oraz światy począwszy od Troi). Za każdy poziom otrzymuje się 4 punkty badań, co oznacza, że na zwykłych światach można otrzymać maksymalnie 120 punktów (lub 132 po wybudowaniu biblioteki). Na światach z funkcjami dawnego świata bohaterów maksymalna liczba punktów to 144 (lub 156 po wybudowaniu biblioteki). Do zbadania wszystkich technologi potrzeba 194 punktów badań (lub 232 na światach z dodatkowymi funkcjami). Oznacza to, że w jednym mieście nie ma możliwości zbadania wszystkich dostępnych w akademii badań.
Technologie mogą zostać anulowane, jednak każda taka akcja kosztuje jeden punkt kultury, który zostaje odjęty od zgromadzonych punktów.
Obrazek | Badanie | Opis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Badania na 1 poziomie akademii | ||||||
Procarz | 300 | 500 | 200 | 4 | Umożliwia szkolenie procarzy. | |
Łucznik | 550 | 100 | 400 | 8 | Umożliwia szkolenie łuczników. | |
Straż miejska | 400 | 300 | 300 | 3 | Straż miejska wzmacnia twój oddział obywatelski o 5 żołnierzy na każdy poziom gospodarstwa wiejskiego. | |
Badania na 4 poziomie akademii | ||||||
Hoplita | 600 | 200 | 850 | 8 | Umożliwia szkolenie hoplitów. | |
Dyplomacja | 100 | 400 | 200 | 3 | Otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.
Uwaga: badanie niedostępne na światach z wioskami z punktami walki. | |
Meteorologia | 2.500 | 1.700 | 6.500 | 4 | Twoja piechota porusza się o 10% szybciej. | |
Badania na 7 poziomie akademii | ||||||
Akcja szpiegowska | 900 | 900 | 1100 | 3 | Wysłany na akcję szpieg otrzyma premię w wysokości 20% wydanych na niego srebrnych monet. | |
Łup | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 | W wioskach możesz wybrać spośród ośmiu surowców, zamiast czterech. | |
Ceramika | 750 | 1.500 | 900 | 4 | Twój magazyn może przechować o 2500 surowców więcej.
Uwaga: badanie niedostępne na światach z wioskami z punktami walki. | |
Badania na 10 poziomie akademii | ||||||
Kawalerzysta | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 | Umożliwia szkolenie kawalerzystów. | |
Architektura | 1.900 | 2.100 | 1.300 | 6 | Poprzez rozwój architektury koszty wznoszenia budynków zmniejszają się o 15%. | |
Instruktor | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 | Instruktorzy pomagają w szkoleniu twoich żołnierzy. Twoje koszary pracują o 10% szybciej. | |
Badania na 13 poziomie akademii | ||||||
Birema | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | Umożliwia budowę birem. | |
Żuraw | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 | Zwiększa szybkość budowy w senacie o 15%. | |
Budowniczy statków | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 | Budowniczy statków wspierają pracowników stoczni. Port pracuje o 10% szybciej. | |
Badania na 16 poziomie akademii | ||||||
Rydwan | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 | Umożliwia budowę rydwanów. | |
Statek ogniowy | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 | Umożliwia budowę statków ogniowych. | |
Obowiązek służby wojskowej | 3.800 | 4.200 | 6.000 | 4 | Wprowadzenie obowiązku służby wojskowej zmniejsza koszt jednostek lądowych o 10%. | |
Badania na 19 poziomie akademii | ||||||
Brander | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 | Umożliwia budowę branderów. | |
Katapulta | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 | Umożliwia budowę katapult. | |
Kryptografia | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 | Za każdym razem, gdy twoje miasto utraci srebro w wyniku akcji szpiegowskiej wroga, strata będzie mniejsza o 10%. | |
Demokracja | 3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 | Twoi ludzie wspierają swojego przywódcę. Jeżeli ktoś będzie próbował przejąć miasto, zajmie mu to o 10% więcej czasu. (Technologia możliwa do zbadania tylko na światach ze starym systemem podboju) | |
Badania na 22 poziomie akademii | ||||||
Statek kolonizacyjny | 7.500 | 7.500 | 9.500 | 0 | Umożliwia budowę statku kolonizacyjnego. | |
Szybka łódź transportowa | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 | Umożliwia budowę szybkich statków transportowych. | |
Pług | 3.000 | 3.300 | 2.100 | 4 | Gospodarstwo może utrzymać dodatkowych 200 mieszkańców. | |
Koje | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 6 | Twoje statki transportowe mogą przewieźć dodatkowe 6 jednostek. | |
Badania na 25 poziomie akademii | ||||||
Trirema | 6.500 | 3.800 | 4.700 | 8 | Umożliwia budowę trirem. | |
Falanga | 4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 | Twoje wojska formują potężną falangę, dzięki czemu są o 10% silniejsze w walce. | |
Przebicie | 8.000 | 8.000 | 9.000 | 6 | Pozwala na atak z użyciem przebicia. Twoje okręty umożliwiają łodziom transportowym lepsze przebicie się na ląd. Zmniejsza to jednak siłę bojową twoich statków o 50%. | |
Matematyka | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 | Rozwijając matematykę możesz zmniejszyć koszt budowy statków o 10%. | |
Badania na 28 poziomie akademii | ||||||
Taran | 7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 | Siła bojowa twoich statków zwiększa się o 10%. | |
Kartografia | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 | Dzięki rozwoju kartografii twoje statki są łatwiejsze w nawigacji i o 10% szybsze. | |
Podbój | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 0 | Pozwala na zdobywanie wrogich miast. Ikona badania różni się w zależności od systemu podboju. | |
Badania na 31 poziomie akademii (dotyczy światów z funkcjami dawnego świata bohaterów) | ||||||
Kamienny grad | 8500 | 5900 | 6600 | 4 | Poza murem miejskim, pozwala Twojej katapulcie uszkodzić losowy budynek. Szansa wzrasta o 10% na każdą katapultę. Badanie zadziała tylko wtedy, gdy atak został wygrany, a ponadto efekt obejmie tylko te katapulty, które przeżyły. | |
Plądrowanie świątyni | 9200 | 5300 | 10000 | 6 | Twoje jednostki mityczne mogą kraść łaski z wrogich świątyń (5 łask na jednostkę, z wyjątkiem hydr). | |
Wybrańcy bogów | 10000 | 8000 | 12000 | 10 | Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%. | |
Badania na 34 poziomie akademii (dotyczy światów z funkcjami dawnego świata bohaterów) | ||||||
Doświadczenie w bitwach | 9800 | 11400 | 14200 | 6 | Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek. | |
Mocne wino | 8000 | 6500 | 11000 | 4 | Czas trwania festynów miejskich i Igrzysk Olimpijskich zmniejsza się o 15%. | |
Żagle na maszt | 13000 | 9700 | 15500 | 8 | Wyposażone w większe żagle, Twoje statki kolonizacyjne podróżują 10% szybciej. |