FAQ:Siły boskie
Wprowadzenie
Mamy czworo greckich bogów w Grepolis:
Każdy z nich, gdy przeznaczy się dla niego w mieście świątynię, umożliwia w miarę posiadanych łask rzucanie odpowiednich czarów w odpowiednich okolicznościach. Znając te okoliczności można zdziałać więcej. Niektóre czary da się wykorzystać do działań taktycznych.
Grupy sił boskich
Kamuflaż ataku/Obrona ataku
Gdy wysyłamy atak, możemy go dodatkowo zabezpieczyć przed działaniem innych Sił boskich, rzucając na ten atak Heroiczną siłę lub Tęsknotę lub Korzystny wiatr lub Hełm niewidzialności lub Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni.
Właściwości:
- Heroiczna siła: +10% do bonusu lądowego; koszt: 200 łask Ateny
- Tęsknota: -10% do bonusu lądowego i morskiego; koszt: 140 łask łask Hery
- Korzystny wiatr: +10% do bonusu morskiego; koszt: 250 łask Zeusa
- Hełm niewidzialności: wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży; koszt: 120 łask Hadesu
- Powrót z podziemnego królestwa: 10% zabitych jednostek lądowych powraca do swojego miasta; koszt: 400 łask Hadesu
- Sprawność łowczyni: siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%; koszt: 100 łask Artemidy
Dodatkowe właściwości: Rzucenie któregokolwiek z zaklęć z tej grupy na atak czyni go odpornym na wszystkie inne zaklęcia oprócz oczyszczenia, które jest dostępne jedynie na świecie bohaterów.
Tym samym:
- niemożliwym staje się dodatkowe wzmocnienie/osłabienie ataku magią,
- niemożliwym staje się sprawdzenie składu ataku przez atakowanego,
- przy próbie rzucenia jakiegokolwiek innego czaru pojawia się komunikat:
Czy zaklęcie Heroiczna Siła,Tęsknota, Korzystny Wiatr można rzucić na własny lub nadciągający atak?
Każde z zaklęć działa na własny lub nadciągający atak.
Na jaki rodzaj ataku, można rzucić zaklęcie Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr?
Każde z tych zaklęć można rzucić na atak morski, atak lądowy, atak mieszany, przebicie oraz podbój.
Jak działa zaklęcie Tęsknota na statki?
Obecnie efekty osłabiające atak o 10% zaklęciem Tęsknota, działają na wojska lądowe i morskie, cały czas stanowią blokadę innych czarów.
Jak działa zaklęcie Heroiczna Siła na statki?
Efekty wzmacniające atak o 10% czarem Heroiczna Siła, działają tylko na wojska lądowe, tym samym nie wzmacniają okrętów, ale stanowią blokadę innych czarów.
Jak działa zaklęcie Heroiczna Siła, Korzystny Wiatr lub Tęsknota na jednostki mityczne?
Efekty wzmacniające lub osłabiające atak o 10% nie działają, ale stanowią blokadę innych czarów.
Czy można łączyć w działaniu zaklęcia: Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr?
Nie. Każde z zaklęć wyklucza użycie innego.
- (Nie można rzucić jednocześnie Heroicznej Siły i Korzystnego Wiatru na ten sam atak)
- (Nie można rzucić na atak zaklęcia Tęsknota gdy działa Heroiczna Siła lub Korzystny Wiatr)
- (Nie można rzucić dwóch Heroicznych Sił lub dwóch Korzystnych Wiatrów na ten sam atak)
Czy zaklęcie Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr działa na wsparcie?
Nie. Żadne z zaklęć nie działa na wsparcie -własne lub użyczone.
Widziałem w raporcie, jak ktoś zaatakował mnie wojskiem na które sam rzucił zaklęcie Tęsknota, po co?
Czasem warto rzucić zaklęcie "Tęsknota" na własny atak, jeśli nie dysponujemy akurat innym rodzajem Kamuflażu/Magicznej Tarczy.
Jakie są minusy/limity takiego atakowania?
Atakowanie w opisany sposób szybko zużywa dostępne łaski. W jednej serii, można wysłać max 7 takich "chronionych" ataków, z powodu limitu max poziomu łask =500*
- (Atena200*)2xHeroiczna Siła =400*
- (Hera140*)3xTęsknota =420*
- (Zeus250*)2xKorzystny Wiatr =500*
Magiczna obrona
Gdy został wysłany na nas atak, możemy rozpocząć obronę zanim do nas dopłynie, rzucając na ten atak jedno lub wszystkie z zaklęć Sztorm, Gniew Zeusa, Tęsknota. Jeśli atak, który na nas płynie, nie jest blokowany przed innymi Siłami Boskimi - przez Heroiczną Siłę, Korzystny Wiatr lub Tęsknotę, będziemy mogli tego dokonać.
Właściwości:
- Sztorm: Niszczy 10-30% ataku morskiego. koszt: 280łask Posejdona
- Gniew Zeusa: Niszczy 10-30% ataku lądowego. koszt: 300łask Zeusa
- Tęsknota: -10% do bonusu lądowego i morskiego. koszt: 140 łask Hery
Czy zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota można rzucić na nadciągający lub własny atak?
Każde z zaklęć działa na nadciągający lub własny atak.
Czy zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota działają na wsparcie?
Nie. Nie działają na wsparcie.
Czy da się zablokować zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota?
Tak. Czarami: Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr.
Czy czary Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota blokują inne czary?
Sztorm oraz Gniew Zeusa nie blokują innych czarów ani siebie nawzajem. Tęsknota jak najbardziej blokuje wszystkie inne zaklęcia.
Czy można rzucić Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknotę na ten sam atak?
Można rzucić Sztorm i Gniew Zeusa na ten sam atak w dowolnej kolejności, natomiast zaklęcie Tęsknota ze względu na właściwości blokujące inne zaklęcia, musi zostać rzucone jako ostatnie.
Czy można rzucić dwa Sztormy lub dwa Gniewy Zeusa na ten sam atak?
Ze względu na limit łask=500* nie można rzucić podwójnego Sztormu(280*) lub podwójnego Gniewu Zeusa(300*) w tej samej chwili. Istnieje jednak przypadek gdy atak nadpływa z b.daleka, wtedy czas potrzebny na przebycie drogi, może wystarczyć na dozbieranie łask na ponowne, a nawet wielokrotne rzucenie jednego lub obu zaklęć na ten sam atak.
Czy za rzucenie zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa otrzymujemy punkty walki?
Za udane rzucenie zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa dostajemy punkty walki, a zneutralizowane jednostki pojawiają się w tabeli, gdy klikniemy na mur w podglądzie miasta.
Skąd można się dowiedzieć ile jednostek w ataku udało nam się zneutralizować?
Otrzymujemy raport w którym są wyszczególnione wszystkie zniszczone jednostki.
Skanowanie ataku
Gdy płynie na nas atak, możemy spróbować dowiedzieć się co płynie, rzucając jedną lub wszystkie z trzech Sił Boskich: Mądrość, Gniew Zeusa, Sztorm. Jeśli atak, który na nas płynie, nie jest blokowany przed innymi Siłami Boskimi - przez Heroiczną Siłę, Korzystny Wiatr lub Tęsknotę, będziemy mogli tego dokonać.
Właściwości Raportów:
- Mądrość: Rzucona na atak generuje raport z jego pełnym składem. koszt: 140łask Hery
- Gniew Zeusa: Rzucony na atak generuje raport ze zniszczonymi jednostkami lądowymi. koszt: 300 łask Zeusa.
- Sztorm: Rzucony na atak, generuje raport ze zniszczonymi jednostkami morskimi. koszt: 280 łask Posejdona.
Szacowanie ilości wojsk z raportu zaklęcia Gniew Zeusa - niszczącego tylko jednostki pochodzące z koszar.
Plik:Gniew.jpg Przykład: 4 Hoplitów; 1 Harpia; 2 Katapulty; 3 Kawalerzystów, 2 Rydwany. Każdy raport pokazuje nam 10-30% sumy ludzi występujących w ataku, podzielonych między wszystkie możliwe jednostki lądowe zawarte w ataku. Nie wiemy natomiast, w jakich ilościach przybędą poszczególne jednostki, oprócz faktu, że łącznie wszystkich ludzi tworzących atak, może być od ok 3x do 9x więcej.
Dokładnie tak samo szacuje się z raportu zaklęcia Sztorm - niszczącego tylko jednostki morskie.
Plik:Sztorm.jpg 13 Statków ogniowych, 14 Birem.
Czy zaklęcia Mądrość, Sztorm i Gniew Zeusa można rzucić na nadciągający lub własny atak?
Każde z tych zaklęć działa na nadciągający lub własny atak, morski lub lądowy.
Czy te zaklęcia działają na wsparcie?
Nie. Mądrość, Sztorm i Gniew Zeusa działają tylko na atak.
Czy zaklęcie Sztorm może zniszczyć Statek Kolonizacyjny płynący na Podbój?
Tak. Jest duże prawdopodobieństwo, bo statek składa się z aż 170 ludzi.
Czy zaklęcie Mądrość można rzucić na atak po rzuceniu zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa.
Tak. Zaklęcie Mądrość można rzucić na atak po rzuceniu czarów Sztorm lub/i Gniew Zeusa.
Miasto a siły boskie
Na miasto można rzucać zaklęcia o działaniach pozytywnych, negatywnych i ochronnych, pod warunkiem, że miasto nie jest chronione przez zaklęcie - Ochrona Miasta.
Właściwości:
Ochrona miasta:
Chroni miasto przed wszystkimi zaklęciami z powyższej tabeli w trakcie czasu działania. Zarówno negatywnymi jak i pozytywnymi. Próba rzucenia zaklęcia na miasto w trakcie działania "Ochrony Miasta" kończy się komunikatem:
- Boski Znak - Miasto otrzymuje rydwan. (Nawet jeśli nie jest zbadany w Akademii). koszt: 50 łask Zeusa
W razie braku wolnych mieszkańców w docelowym mieście, nie można rzucić zaklęcia.
- Błyskawica: Uszkadza losowy budynek o 1 poziom.
Nie trafi w budynki specjalne. Nie trafi w budynki na poziomie 1. Nie trafi w mur. Na to samo miasto można rzucić nie częściej jak raz na 4 godziny (Świat Alfa). koszt: 200 łask Zeusa
Jakie efekty wywołuje trafienie błyskawicą, oprócz odjęcia poziomu z trafionego budynku?
- Gdy trafi w Akademię, 4 punkty badań zostają odjęte nawet do wartości ujemnych,
same odkryte już badania pozostają jednak nienaruszone.
- Gdy trafi w Gospodarstwo, maksymalna liczba mieszkańców zostaje wyrównana do nowego poziomu Gospodarstwa. Liczba mieszkańców może spaść nawet poniżej 0. Jednostki lądowe, mityczne, statki oraz budynki wymagające mieszkańców pozostają jednak nienaruszone.
- Gdy trafi w Jaskinię odejmuje poziom, ale srebro w jaskini pozostaje nienaruszone.
- Nie będzie można jednak dołożyć srebra powyżej nowego limitu.
- Gdy trafi w Magazyn odejmuje poziom, a ilość surowców jest redukowana do nowego poziomu Magazynu.
- Gdy trafi w Obóz Drwali, Kamieniołom, Kopalnie Srebra- odejmuje poziom, a produkcja surowca spada do nowego poziomu.
- Gdy trafi w Targowisko odejmuje poziom, a oferta nie znika -nawet gdy targowisko spadnie do 9 poziomu.
- Gdy trafi w Świątynie, Koszary lub Port odejmuje poziom, jednak jednostki lądowe, mityczne, i statki pozostają nienaruszone.
- Gdy trafi w budynek, od którego poziomu jest uzależniona budowa innego już wybudowanego budynku,uszkadza tylko trafiony budynek, a budynek warunkowany poziomem uszkodzonego, pozostaje nienaruszony.
- Wesele - Miasto otrzymuje 125szt drewna, 200 kamieni oraz 200 srebrnych monet. koszt: 30łask Hery.
W razie braku miejsca w magazynie surowce przepadają.
- Opiekunka - Miasto otrzymuje 5 losowych jednostek lądowych
(oprócz katapult i jednostek mitycznych) koszt: 60łask Ateny. W razie braku wolnych mieszkańców w docelowym mieście nie można rzucić zaklęcia.
- Dar Morza - Miasto otrzymuje 800szt drewna. koszt: 25łask Posejdona
W razie braku miejsca w magazynie drewno przepada.
- Trzęsienie Ziemi: - Zniszczeniu ulega część Muru miejskiego. Od 1 do 3 poziomów losowo.
koszt: 350 łask Posejdona Najczęściej uszkadza 1 poziom muru, rzadziej 2, najrzadziej 3.
- Zadowolenie - Zwiększa produkcję surowców w mieście o 50% (1.5x szybciej) koszt: 120łask Hery
Czyli jeśli mamy 100 srebra/godz to w trakcie czasu działania będzie produkowane 150srebra/godz.
- Przyrost liczby mieszkańców - Wszystkie rekrutacje w koszarach zlecone w trakcie działania,
będą przyśpieszone o 100%. (2x szybsze) koszt: 80 łask Hery. Czyli w trakcie czasu działania będzie można zlecać 2x szybszą rekrutację.
- Zew Morza - Wszystkie zlecenia w porcie wydane w ciągu czasu działania,
będą przyśpieszone o 100%. (2x szybsze) ; koszt: 60 łask Hery Czyli w trakcie czasu działania będzie można zlecać 2x szybszą budowę statków.
Czy zaklęcie Ochrona miasta można rzucić na miasto innego gracza?
Zaklęcie Ochrona miasta można rzucić na swoje lub innego gracza miasto.
Czy można rzucić zaklęcie na opuszczone miasto?
Nie można. Opcja rzucania zaklęć jest nieaktywna w opuszczonych miastach.
Czy rzucenie ochrony miasta przerywa już działające zaklęcia?
Ochrona Miasta nie przerywa działania już aktywnych zaklęć, Zadowolenie, Przyrost liczby mieszkańców, Zew Morza.
Czy Ochrona Miasta chroni też wojska wysłane z tego miasta?
Ochrona Miasta nie działa na ataki ani na wsparcia. Tym samym wojska wysłane z miasta gdzie działa zaklęcie Ochrona Miasta, nie są chronione przed działaniem czarów takich jak: "Mądrość", "Sztorm", "Gniew Zeusa", "Tęsknota".
Co się dzieje z zaklęciami rzuconymi na miasto, gdy zacznie się kolonizacja?
Działają. Rekrutacja czy Budowa statków pozostanie pod wpływem działania rzuconych wcześniej zaklęć. Rydwan pochodzący z zaklęcia Boski Znak - zasili szeregi broniących się tam aktualnie wojsk najeźdźcy. Tak samo żołnierze z zaklęcia Opiekunka.