Anty-timing: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu [[jednostki|wojsk]] do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]].
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na [[miasto]] lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu [[jednostki|wojsk]] do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]].
 
Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o maksymalnie 10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom dotarcie do miasta.  


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 15:39, 17 paź 2014

Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku na miasto lub też wysłanego wsparcia dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu wojsk do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić tutaj.

Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o maksymalnie 10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom dotarcie do miasta.

Zobacz też