Artemida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(grafiki)
Linia 5: Linia 5:
==[[Siły boskie|Boskie moce]]==
==[[Siły boskie|Boskie moce]]==
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
|style="width:15%" | [[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]]
|style="width:15%" | [[File:Artemis gd.png|Dar Natury|link=Dar Natury]]
|style="width:35%" | [[Dar natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br />
|style="width:35%" | [[Dar natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br />
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]])
|style="width:15%" | [[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|Magiczna celność]]
|style="width:15%" | [[File:Artemis2 gd.png|Magiczna celność|Magiczna celność]]
|style="width:35%" | [[Sprawność łowczyni]] - celność [[broń dystansowa|broni dystansowej]] zwiększa się. Siła rażenia [[broń dystansowa|ataku dystansowego]] rośnie o 15%.<br />
|style="width:35%" | [[Sprawność łowczyni]] - celność [[broń dystansowa|broni dystansowej]] zwiększa się. Siła rażenia [[broń dystansowa|ataku dystansowego]] rośnie o 15%.<br />
(koszt: 100[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 100[[Plik:Favor.png]])
|-
|-
|[[File:Spell3.jpg|Iluzja|link=Iluzja]]
|[[File:Artemis3 gd.png|Iluzja|link=Iluzja]]
|[[Iluzja]] - Artemida rzuca czar iluzji na [[miasto]] wroga. Właściciel [[miasto|miasta]] widzi nadchodzący [[atak]], jednak to tylko złudzenie.<br />
|[[Iluzja]] - Artemida rzuca czar iluzji na [[miasto]] wroga. Właściciel [[miasto|miasta]] widzi nadchodzący [[atak]], jednak to tylko złudzenie.<br />
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]])
|[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]]
|[[File:Artemis4 gd.png|Puryfikacja|link=Puryfikacja]]
|[[Oczyszczenie]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem [[ochrona miasta|ochrony miasta]]). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.<br />
|[[Oczyszczenie]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem [[ochrona miasta|ochrony miasta]]). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.<br />
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]])

Wersja z 14:16, 25 maj 2013

FramedArtemis.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią Kalidońskiego dzika, Gryfa przemierzających niebo oraz Boskiego wysłannika. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.

Boskie moce

Dar Natury Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Sprawność łowczyni - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.

(koszt: 200Favor.png)

Mityczne jednostki

Gryf Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Kalidoński dzik Kalidoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.
Boski wysłannik Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom.

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Spr