Artemida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 44: Linia 44:
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]]
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]]
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> Statystyki:
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br />
* [[Prędkość jednostek|Prędkość]]: 20
* [[Ludność]]: 38
* [[Atak]] - [[broń obuchowa]]: 920
* [[Obrona]] - [[broń tnąca|tnąca]]: 370, [[broń obuchowa|obuchowa]]: 350, [[broń dystansowa|dystansowa]]: 120
|-
|-
|[[File:Boar.jpg|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]]
|[[File:Boar.jpg|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]]
|[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Gdy rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br />
|[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br />
Statystyki:
* [[Prędkość jednostek|Prędkość]]: 16
* [[Ludność]]: 20
* [[Atak]] - [[broń obuchowa]]a: 250
* [[Obrona]] - [[broń tnąca|tnąca]]: 950, [[broń obuchowa|obuchowa]]: 450, [[broń dystansowa|dystansowa]]: 100
|-
|-
|}
|}

Wersja z 00:32, 28 lis 2011

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.












Boskie moce

Dar Natury Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Puryfikacja - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej.

(koszt: 200Favor.png)

Mityczne jednostki

Gryf Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Kaledoński dzik Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Nspr