Artemida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Aktualizacja.)
m (Aktualizacja.)
Linia 22: Linia 22:
==[[Mityczne jednostki]]==
==[[Mityczne jednostki]]==
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]]
|[[File:Griffin_90x90.jpg‎|Gryf|link=Gryf]]
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br />
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br />
|-
|-
|[[File:Boar.jpg|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]]
|[[File:Calydonian_boar_90x90.jpg‎|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]]
|[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br />
|[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br />
|-
|-

Wersja z 02:20, 1 sty 2012

FramedArtemis.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.

Boskie moce

Dar Natury Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Puryfikacja - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.

(koszt: 200Favor.png)

Mityczne jednostki

Gryf Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Kaledoński dzik Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Nspr