Letnia Grepolympia

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Ten artykuł jest informacją o letniej wersji wydarzenia Grepolympia. Jeśli szukasz wersji z poprzednich lat, znajdziesz je tutaj: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013, Grepolympia 2016 lub Grepolympia 2017.

Grepolympia Logo.png

Grepolympia

Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną.

Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie przez Grepolympia. Istnieją cztery różne dyscypliny każda trwająca 3 dni. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety

Dyscypliny

Dni 1-3 Dni 4-6 Dni 7-9 Dni 10-12
Hoplite Race.png

Wyścigi hoplitów

Archery.png

Łucznictwo

Javelin Throw.png

Rzut oszczepem

Chariot Race.png

Wyścigi rydwanów

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.

Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione, pierwsze za 100 i drugie za 200 sztuk złota. Kupione będą dostępne dla wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym ze slotów.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.

Unit Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów Wszystkie
Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Limit jednostek/Slot
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Uz1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uz2.png 1678 1846 1678 1678 1
Up1.png 1678 1678 2122 1678 1
Uh1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uh2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2223 2445 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata)..
  • Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Dyscyplina Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów
Umiejętności Szybkość, siła, wytrzymałość Celność, intuicja, koncentracja Technika, Rozbieg, siła rzutu Kontrola, siła koni, siła
  • Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.

Zawody

Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Laury Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścigi rydwanów
40 0 - 1199 m 0 - 39 pkt 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pkt 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pkt 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pkt 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pkt 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pkt 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pkt 70+ m 5000+ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku gdy ilość członków sojuszu biorąca udział będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.

Nagrody

Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas Igrzysk.

Nagrody graczy

W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody sojuszy

Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'

Dyscyplina Nagroda Efekt
Wyścig hoplitów Olympic torch.png

Pochodnia olimpijska

Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

łucznictwo Olympic acumen.png

Olimpijskie zmysły

Dodają do +40% punktów walki

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Rzut oszczepem Olympic merchant.png

Kupiec olimpijski

Daje do +40% produkcji surowców

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Wyścigi rydwanów Olympic sword.png

Miecz olimpijski

Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Sklep

Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników.
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów.
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy.
Reinforcements slingers.png

Posiłki procarzy V

30 Do miasta docierają posiłki procarzy.
Epic resources boost.png

Zwiększona produkcja surowców (epicka) V

50 Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani.

Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

50 Do miasta docierają statki ogniowe.
(poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 Do miasta docierają biremy.
(Dostępne tylko na światach bez Afrodyty)
Unit training boost siren.png

Posiłki syren III

150 Do miasta docierają syreny.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie.

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku.

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni.
Unit training boost harpy.png

Posiłki harpii IV

150 Do miasta docierają harpie.
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory.
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto.

DivineBattleStrategy.png

Boska Strategi Bitewna

500 Dzięki wskazówkom Ateny Twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas.

Wszystkie punkty walki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki za statki kolonizacyjne i wszelkiego rodzaju statki transportowe.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.