Morale: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Morale''' - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Morale to chęć do walki.
'''Morale''' - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Morale to chęć do walki.


Celem morale wojska jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Podczas okupacji brane jest pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza.
Celem morale wojska jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora.  


Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100% jednostki atakują z pełną siłą. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze sięgają 100%.
Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100%, jednostki atakują z pełną siłą.  


Wzór na Morale:
Wzór na Morale:
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0.3] * 100
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100% to przyjmujemy że jest 100%.
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.


W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa.  
Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%.


==Morale od 25 października 2017==
W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze sięgają 100%.
 
==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązują dodatkowe zasady:
Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązują dodatkowe zasady:


Linia 22: Linia 27:
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.


Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000 punktów oraz 5 miast. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru, który wspomniany został na początku tego artykułu:
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%. Ponieważ jednak obrońca posiada 5 miast, morale może zostać obniżone jedynie do 50%. Oznacza to, że na światach, na których obowiązuje zależność morale od liczby miast obrońcy, morale w takim ataku wyniesie 50%.
*
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]

Wersja z 10:21, 4 lis 2017

Morale - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Morale to chęć do walki.

Celem morale wojska jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora.

Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100%, jednostki atakują z pełną siłą.

Wzór na Morale: [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100 Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.

Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:

  • [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
  • (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45

Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%.

W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze sięgają 100%.

Zależność morale od liczby miast obrońcy

Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązują dodatkowe zasady:

Minimalne morale (maksymalne obniżenie siły ataku agresora, jeśli posiada on dużą przewagę punktową nad obrońcą) zależy od liczby miast, które posiada obrońca:

  • 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
  • 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
  • 3 miasta - minimalne morale: 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%)
  • ...
  • 10 miast - minimalne morale: 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%)
  • Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.

Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000 punktów oraz 5 miast. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru, który wspomniany został na początku tego artykułu:

  • [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
  • (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45

Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%. Ponieważ jednak obrońca posiada 5 miast, morale może zostać obniżone jedynie do 50%. Oznacza to, że na światach, na których obowiązuje zależność morale od liczby miast obrońcy, morale w takim ataku wyniesie 50%.