Olimp: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 30: Linia 30:
*Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.
*Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.


==Olympus World Stages==
Od aktualizacji 2.212 z dnia 5.08.2020 podczas oblężenia świątyni, zmieniliśmy kilka kwestii dotyczących graczy oblegających wraz z sojuszami:
* gracz oblegający świątynię może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy wroga do świątyni;
* gracze wspierający oblężenie nie mogą rzucać zaklęć na komendy przychodzące do świątyni;
* kiedy już posiadasz świątynię, każdy gracz w sojuszu, który jest właścicielem świątyni, może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy.
Powyższe zmiany dotyczą zarówno małych jak i dużych świątyń.
 
 
==Etapy==
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:
<center>
<center>
Linia 77: Linia 84:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po schwytaniu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.'''''
'''''*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.'''''
===Pre-Temple Stage===
===Etap przed świątyniami===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:
   
   
*Small temples are already scattered around the map.
*Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
*Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).
   
   
To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.
   
   
===Small Temples Stage===
===Etap małych światyń===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only a set amount of Small Temples at a time (dependent on the world settings), so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.
   
   
Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.
   
 
===Large Temple Stage===
Bonusy dostępne w małych świątyniach:
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
 
{| class="wikitable"
===Olympus Stage===
|-
! Zeus
|-
| +3% do ataku dla mantykor
|-
| +5% do ataku broni tnących
|-
| -3% czasu rekrutacji jednostek morskich
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|-
| +2% do ataku dla wszystkich jednostek
|}
{| class="wikitable"
|-
! Hera
|-
| +8% do obrony dla Szermierzy
|-
| +6% do ataku dla meduzy
|-
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|}
{| class="wikitable"
|-
! Atena
|-
| +10% do ataku dla kawalerzystów
|-
| +5% do ataku broni obuchowej
|-
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|}
{| class="wikitable"
|-
! Hades
|-
| +10% do ataku statków ogniowych
|-
| +6% do ataku dla erynii
|-
| +3% do ataku dla wszystkich jednostek mitycznych
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|-
| -3% czasu rekrutacji jednostek morskich
|-
| +2% do ataku dla wszystkich jednostek
|}
{| class="wikitable"
|-
! Artemida
|-
| +10% do ataku dla procarzy
|-
| +3% do ataku dla gryfów
|-
| +5% do ataku broni dystansowej
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|-
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
|}
{| class="wikitable"
|-
! Posejdon
|-
| +10% do ataku dla trirem
|-
| +5% do ataku dla jednostek morskich
|-
| +5% do produkcji wszystkich surowców
|-
| +2% do każdego ataku
|-
| -5% kosztu rekrutacji jednostek morskich
|}
 
===Etap dużych świątyń===
Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość.
 
===Etap Olimpu===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.
Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się 72 godziny po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub 72 godziny po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata (sprawdź tabele dotyczące czasu umieszczone powyżej). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek.
   
   
After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia twojego świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na twoim świecie, Olimp skacze co 11 dni, twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie.
 
Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów, w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy, sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu.
 
==Zakończenie świata==
Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, na świecie nastaje pokój. Czas pokoju trwa 14 dni, aż świat zostaje zamknięty.


==World End==
==Klątwa Olimpu==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
Podbój Olimpu przybliża cię do bogów, ale jako zwykli śmiertelnicy, twoje wojska stacjonujące w Olimpie zaczynają cierpieć z powodu strasznej klątwy. Bogowie testują cię!
==Olympus Curse==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w ścianach Olimpu. To dodaje dodatkową warstwę wyzwań sojuszom posiadającym Olimp i sprawia, że spełnienie warunku zwycięstwa na świecie jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki od wrogów, ale także będziesz musiał stale wspierać Olimp nowymi jednostkami obrony morskiej i lądowej, aby twoje postępy nie zostały zniszczone przez samych bogów!
 
==Portal Temples==
==Świątynie Portalowe==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
Świątynie portalowe są szczególnym rodzajem małej świątyni. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoją pozycję, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym źródłem strategicznym na etapie Olimpu i naprawdę może stanowić podstawę wygrania świata!
 
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Aby wysłać atak lub wsparcie przez portal do Olimpu, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub poprzez podgląd sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie za pośrednictwem portalu.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Linia 120: Linia 212:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Atak poprzez portal
!| Portal support
!| Wsparcie poprzez portal
|}
|}
</center>
</center>
   
   
The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednio korzystnych wzmocnień, jak inne, dopóki świat nie osiągnie stadium Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jako brama bezpośrednio do Olimpu. Kiedy masz jedną z tych świątyń pod kontrolą, każdy członek sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcie na Olimp za pośrednictwem specjalnego portalu. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z twojego miasta do świątyni portalowej oraz określonej liczby godzin teleportacji portalowej.
'' Uwaga: '' 'Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane do Olimpu, NIE wrócą przez portal, czeka ich czasem długa droga do domu.
 
==Czas pokoju==
W okresach świątecznych czas pokoju jest włączony, aby umożliwić graczom przerwę w grze. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalny przebieg rozgrywki i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów.
Wyjątkowy tryb gry zapewnia wyjątkowe zachowanie w czasie pokoju! Na światach z Olimpem czas pokoju działa inaczej niż w przypadku światów, gdzie zakończeniem jest Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju.
===Świątynie małe i duże w czasie pokoju===
W czasie pokoju małe i duże świątynie zachowują się tak, jakby były miastami. Oznacza to, że podlegają tym samym standardowym ograniczeniom co miasto. Nie można ich zaatakować w czasie trwania pokoju. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak działa czas pokoju, zobacz [[Czas pokoju]].
===Olimp w czasie pokoju===
   
   
'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że ​​nie można z nim w ogóle wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli go miał, przed rozpoczęciem się czasu pokoju. Jednak stan jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi następny skok:
   
   
==Rewards==
* Jeśli Olimp ma właściciela, gdy zaczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w czasie skoku Olimpu). Po zakończeniu czasu pokoju Olimp odradza się bez właściciela, w lokacji bez jednostek.
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
* Jeśli Olimp został już oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się bez jednostek w swojej obronie.
===Artifact===
* Jeśli Olimp nie został oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju, i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się z tymi samymi jednostkami, które miał przed czasem pokoju.
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
* Jeśli Olimp ma skoczyć w czasie, gdy trwa pokój, odrodzi się w nowej lokalizacji, a wszystkie jego jednostki zostaną przywrócone, gotowe do nowej walki!
   
   
W czasie pokoju, ponieważ własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który ją posiadał, zanim pokój się rozpoczął. Trzymanie Olimpu w czasie pokoju nie dodaje do zgromadzonego czasu sojuszy, ponieważ własność zostaje usunięta, podczas gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma się odrodzić po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, pojawi się po jego zakończeniu.
==Nagrody==
Zdobycie Olimpu jest dużym wyczynem, więc oczywiście są pewne nagrody dla tych, którzy wykazują poświęcenie i determinację, aby przejść do końca. Poniżej możesz zobaczyć unikalne nagrody dostępne za wygraną i udział w świecie z Olimpem.
===Artrefakt===
Za zwycięstwo w świecie z Olimpem wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu zostaną nagrodzeni Złotym Runem. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą, 10% redukcję kosztów rekrutacji Bohaterów.
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
   
   
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały Grepolis.
   
   
===Awards===
===Odznaczenia===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |
| align="center" |
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olimp</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Mistrz Olimpu'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
!| Dla zwycięskiego sojuszu, którzy posiada Olimp i wygra świat. <br> Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany z maksymalnie trzema skokami Olimpu.
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Błogosławieństwo Olimpu'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
!| Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat.
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Bliżej bogów'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.
!| Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp.
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Duże świątynie</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Wyznawcy Artemidy'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Wyznawcy Ateny'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Wyznawcy Hadesa'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Linia 173: Linia 284:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|Podbita Świątynia Artemidy
!|Conquered Temple of Athena
!|Podbita Świątynia Ateny
!|Conquered Temple of Hades
!|Podbita Świątynia Hadesa
   
   
|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Wyznawcy Hery'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Wyznawcy Posejdona'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Wyznawcy Zeusa'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Linia 186: Linia 297:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|Podbita Świątynia Hery
!|Conquered Temple of Poseidon
!|Podbita Świątynia Posejdona
!|Conquered Temple of Zeus
!|Podbita Świątynia Zeusa
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
'''Awakening of the gods'''
'''Przebudzenie bogów'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
Linia 197: Linia 308:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu <br> (dla wszystkich aktywnych graczy na świecie, na którym osiągnięto ten cel)
|}
|}
{|
{|
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Małe świątynie</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''Devoted Servant'''
'''Wierni słudzy'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
Linia 212: Linia 323:
|-
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|Podbita 1 mała świątynia
!|Conquered 2 Small Temple
!|Podbite 2 małe świątynie
!|Conquered 3 Small Temple
!|Podbite 3 małe świątynie
!|Conquered 4 Small Temple
!|Podbite 4 male świątynie
|}
|}

Wersja z 21:16, 11 gru 2020

OlympusWikiBanner.png


Cel światów z Olimpem

Na światach z Olimpem Twoim głównym celem jest przejęcie i utrzymanie Olimpu przez określony czas, w oparciu o ustawienia świata. Jeśli uda ci się wygrać świat, sojusz zostanie nagrodzony artefaktem Złotego Runa, który obniża koszty rekrutacji bohaterów o 10%.

Podsumowanie

W tym trybie gry świat jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte na kolonizację, co pozwala na ekspansję i rozwój odpowiedniej strategii.

Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale ty i twój sojusz możecie skorzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.

Świątynie te przyznają Boskie Moce każdemu, kto je posiada. Zaplanujcie stosowne strategie wraz ze swoim sojuszem, aby zdecydować, w które świątynie i moce celować, aby osiągnąć swój cel.

Światy z Olimpem są podzielone na 4 fazy: przed świątyniami, etap małych świątyń, etap dużych świątyń i wreszcie Olimp! Później omówimy każdy etap osobno, najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przed świątyniami.

Świątynie

TemplesWiki.png

Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie podstawowych zasad dotyczących świątyń:

  • Świątynie początkowo są neutralnymi miastami.
  • Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne.
  • Sojusze mogą podbić te świątynie, jakby były normalnymi miastami.
  • Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
  • Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane jego posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu).
  • Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
  • Do każdej świątyni przypisany jest bóg i możesz wesprzeć świątynię mitycznymi jednostkami tego boga.
  • Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza, na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie.
  • Nie można szpiegować świątyń.
  • Świątynie nie mają surowców, które można splądrować.
  • Nie można rzucać czarów na świątynie.
  • Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla wszystkich innych graczy.
  • Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.

Od aktualizacji 2.212 z dnia 5.08.2020 podczas oblężenia świątyni, zmieniliśmy kilka kwestii dotyczących graczy oblegających wraz z sojuszami:

  • gracz oblegający świątynię może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy wroga do świątyni;
  • gracze wspierający oblężenie nie mogą rzucać zaklęć na komendy przychodzące do świątyni;
  • kiedy już posiadasz świątynię, każdy gracz w sojuszu, który jest właścicielem świątyni, może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy.

Powyższe zmiany dotyczą zarówno małych jak i dużych świątyń.


Etapy

Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:

Etap małych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etap dużych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etap Olimpu:
Prędkość świata Czas startu etapu Olimpu (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Etap przed świątyniami

Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:

  • Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
  • Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
  • Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).

Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.

Etap małych światyń

Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.

Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.

Bonusy dostępne w małych świątyniach:

Zeus
+3% do ataku dla mantykor
+5% do ataku broni tnących
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich
+5% do produkcji wszystkich surowców
+2% do ataku dla wszystkich jednostek
Hera
+8% do obrony dla Szermierzy
+6% do ataku dla meduzy
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
+5% do produkcji wszystkich surowców
Atena
+10% do ataku dla kawalerzystów
+5% do ataku broni obuchowej
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
+5% do produkcji wszystkich surowców
Hades
+10% do ataku statków ogniowych
+6% do ataku dla erynii
+3% do ataku dla wszystkich jednostek mitycznych
+5% do produkcji wszystkich surowców
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich
+2% do ataku dla wszystkich jednostek
Artemida
+10% do ataku dla procarzy
+3% do ataku dla gryfów
+5% do ataku broni dystansowej
+5% do produkcji wszystkich surowców
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
Posejdon
+10% do ataku dla trirem
+5% do ataku dla jednostek morskich
+5% do produkcji wszystkich surowców
+2% do każdego ataku
-5% kosztu rekrutacji jednostek morskich

Etap dużych świątyń

Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość.

Etap Olimpu

OlympusInSeaWiki.png

Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się 72 godziny po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub 72 godziny po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata (sprawdź tabele dotyczące czasu umieszczone powyżej). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek.

Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia twojego świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na twoim świecie, Olimp skacze co 11 dni, twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie.

Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów, w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy, sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu.

Zakończenie świata

Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, na świecie nastaje pokój. Czas pokoju trwa 14 dni, aż świat zostaje zamknięty.

Klątwa Olimpu

Podbój Olimpu przybliża cię do bogów, ale jako zwykli śmiertelnicy, twoje wojska stacjonujące w Olimpie zaczynają cierpieć z powodu strasznej klątwy. Bogowie testują cię!

Temple UI olympus curse.png

Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w ścianach Olimpu. To dodaje dodatkową warstwę wyzwań sojuszom posiadającym Olimp i sprawia, że spełnienie warunku zwycięstwa na świecie jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki od wrogów, ale także będziesz musiał stale wspierać Olimp nowymi jednostkami obrony morskiej i lądowej, aby twoje postępy nie zostały zniszczone przez samych bogów!

Świątynie Portalowe

Świątynie portalowe są szczególnym rodzajem małej świątyni. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoją pozycję, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym źródłem strategicznym na etapie Olimpu i naprawdę może stanowić podstawę wygrania świata!

Aby wysłać atak lub wsparcie przez portal do Olimpu, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub poprzez podgląd sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie za pośrednictwem portalu.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Atak poprzez portal Wsparcie poprzez portal

Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednio korzystnych wzmocnień, jak inne, dopóki świat nie osiągnie stadium Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jako brama bezpośrednio do Olimpu. Kiedy masz jedną z tych świątyń pod kontrolą, każdy członek sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcie na Olimp za pośrednictwem specjalnego portalu. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z twojego miasta do świątyni portalowej oraz określonej liczby godzin teleportacji portalowej.

Uwaga: 'Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane do Olimpu, NIE wrócą przez portal, czeka ich czasem długa droga do domu.

Czas pokoju

W okresach świątecznych czas pokoju jest włączony, aby umożliwić graczom przerwę w grze. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalny przebieg rozgrywki i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów.

Wyjątkowy tryb gry zapewnia wyjątkowe zachowanie w czasie pokoju! Na światach z Olimpem czas pokoju działa inaczej niż w przypadku światów, gdzie zakończeniem jest Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju.

Świątynie małe i duże w czasie pokoju

W czasie pokoju małe i duże świątynie zachowują się tak, jakby były miastami. Oznacza to, że podlegają tym samym standardowym ograniczeniom co miasto. Nie można ich zaatakować w czasie trwania pokoju. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak działa czas pokoju, zobacz Czas pokoju.

Olimp w czasie pokoju

Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że ​​nie można z nim w ogóle wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli go miał, przed rozpoczęciem się czasu pokoju. Jednak stan jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi następny skok:

  • Jeśli Olimp ma właściciela, gdy zaczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w czasie skoku Olimpu). Po zakończeniu czasu pokoju Olimp odradza się bez właściciela, w lokacji bez jednostek.
  • Jeśli Olimp został już oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się bez jednostek w swojej obronie.
  • Jeśli Olimp nie został oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju, i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się z tymi samymi jednostkami, które miał przed czasem pokoju.
  • Jeśli Olimp ma skoczyć w czasie, gdy trwa pokój, odrodzi się w nowej lokalizacji, a wszystkie jego jednostki zostaną przywrócone, gotowe do nowej walki!

W czasie pokoju, ponieważ własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który ją posiadał, zanim pokój się rozpoczął. Trzymanie Olimpu w czasie pokoju nie dodaje do zgromadzonego czasu sojuszy, ponieważ własność zostaje usunięta, podczas gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma się odrodzić po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, pojawi się po jego zakończeniu.

Nagrody

Zdobycie Olimpu jest dużym wyczynem, więc oczywiście są pewne nagrody dla tych, którzy wykazują poświęcenie i determinację, aby przejść do końca. Poniżej możesz zobaczyć unikalne nagrody dostępne za wygraną i udział w świecie z Olimpem.

Artrefakt

Za zwycięstwo w świecie z Olimpem wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu zostaną nagrodzeni Złotym Runem. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą, 10% redukcję kosztów rekrutacji Bohaterów.

GoldenFleece.png

Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały Grepolis.

Odznaczenia

Olimp

Mistrz Olimpu
Awards temple hunt win world before relocation.png
Dla zwycięskiego sojuszu, którzy posiada Olimp i wygra świat.
Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany z maksymalnie trzema skokami Olimpu.
Błogosławieństwo Olimpu
Awards temple hunt win world.png
Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat.
Bliżej bogów
Awards temple hunt conquer olympus.png
Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp.

Duże świątynie

Wyznawcy Artemidy Wyznawcy Ateny Wyznawcy Hadesa
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Podbita Świątynia Artemidy Podbita Świątynia Ateny Podbita Świątynia Hadesa
Wyznawcy Hery Wyznawcy Posejdona Wyznawcy Zeusa
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Podbita Świątynia Hery Podbita Świątynia Posejdona Podbita Świątynia Zeusa

Przebudzenie bogów

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu
(dla wszystkich aktywnych graczy na świecie, na którym osiągnięto ten cel)

Małe świątynie

Wierni słudzy

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Podbita 1 mała świątynia Podbite 2 małe świątynie Podbite 3 małe świątynie Podbite 4 male świątynie