Plądrowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Utworzył nową stronę „Plądrowanie polega na zabieraniu surowców od innego gracza lub wiosek gospodarczych. W pierwszym przypadku należy pokonać w bitwie wojsko gracza którego chcecie sp…”)
 
(kat, zobacz też, linki wewn., red i meryt.)
Linia 1: Linia 1:
Plądrowanie polega na zabieraniu surowców od innego gracza lub wiosek gospodarczych.
'''Plądrowanie''' - polega na zabieraniu [[Surowce|surowców]] od innego gracza lub [[Wioska rolnicza|wiosek gospodarczych]].
W pierwszym przypadku należy pokonać w bitwie wojsko gracza którego chcecie splądrować.
W pierwszym przypadku należy pokonać w bitwie [[Jednostki|wojsko]] gracza, którego chce się splądrować.
Natomiast jeśli atakujecie wioski gospodarcze to wygląda to zupełnie inaczej.
Natomiast jeśli atakuje się [[Wioska rolnicza|wioski rolnicze]], wygląda to zupełnie inaczej.
Gdy zadowolenie jest 50-100%to wioska nie będzie się broniła natomiast gdy niższe to jest większe prawdopodobieństwo,że staną do obrony żołnierze.
Gdy [[nastrój]] wynosi od 50% do 100%, to [[Wioska rolnicza|wioska]] nie będzie się broniła, natomiast gdy jest niższy, to jest większe prawdopodobieństwo, że [[Jednostki|żołnierze]] staną do obrony.
Na to ilu będzie broniło wioski żołnierzy duży wpływ ma siła wioski.
Na to ilu żołnierzy będzie broniło [[Wioska rolnicza|wioski]], duży wpływ ma jej [[siła]].
Im wyższa siła tym więcej żołnierzy będzie walczyło i więcej surowców zdobędziecie.
Im wyższa [[siła]] tym więcej [[Jednostki|żołnierzy]] będzie walczyło i więcej [[Surowców|surowców]] zdobędziesz. Im mniejsza [[siła]] tym mniej [[Surowce|surowców]] i [[Jednostki|obrońców]].
Im mniejsza tym mniej surowców i obrońców.
 
==Zobacz też==
* [[Atak]]
* [[Obrona]]
* [[Siła]]
* [[Nastrój]]
 
{{Stub}}
 
[[Kategoria:Słownik]]

Wersja z 08:22, 26 maj 2010

Plądrowanie - polega na zabieraniu surowców od innego gracza lub wiosek gospodarczych. W pierwszym przypadku należy pokonać w bitwie wojsko gracza, którego chce się splądrować. Natomiast jeśli atakuje się wioski rolnicze, wygląda to zupełnie inaczej. Gdy nastrój wynosi od 50% do 100%, to wioska nie będzie się broniła, natomiast gdy jest niższy, to jest większe prawdopodobieństwo, że żołnierze staną do obrony. Na to ilu żołnierzy będzie broniło wioski, duży wpływ ma jej siła. Im wyższa siła tym więcej żołnierzy będzie walczyło i więcej surowców zdobędziesz. Im mniejsza siła tym mniej surowców i obrońców.

Zobacz też

Stub sekcji Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.