Poradnik:Szpiegowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(spr)
(rada)
Linia 46: Linia 46:


'''Rada:'''
'''Rada:'''
Nie ma sensu wysyłać bardzo drogiego szpiega, jeśli podejrzewamy że nasz cel ma niski lvl Jaskini. Jest taki moment gry, gdzie do budowy Targowiska potrzebny jest 5lvl Jaskini i bardzo dużo osób nie przekracza tego poziomu. Oznacza to, że jeśli wyślemy szpiega za 5001 srebra, spokojnie wejdzie do takiego polis. To się nazywa obniżanie kosztów.
Nie ma sensu wysyłać bardzo drogiego szpiega, jeśli podejrzewamy że nasz cel ma niski poziom Jaskini. Jeśli wyślemy szpiega za mniejszą ilość srebra, może wejść do takiego polis. To się nazywa obniżanie kosztów.


Jeżeli nasz szpieg polegnie podczas misji, srebro nie zostanie zwrócone.
Jeżeli nasz szpieg polegnie podczas misji, srebro nie zostanie zwrócone.

Wersja z 17:57, 16 gru 2013

Szpiegbaner.png

Szpiegowanie jest niezwykle istotnym elementem rozgrywki w Grepolis. Dzięki akcji szpiegowskiej zdobyć możemy informacje, które pozwolą nam podjąć odpowiednie kroki w dalszej grze, np. odpowiednio przygotować się do ataku lub sprawdzić czy dane miasto nadaje się do przejęcia.

Szpiegów używać można na dwa sposoby:

  • w ataku – gdy chcemy dowiedzieć się czegoś o mieście przeciwnika,
  • w obronie – gdy nie chcemy aby przeciwnik dowiedział się czegoś o nas.

Wymagania:

Jaskinia wymaga Senatu na 9 lvl oraz Magazynu na 5 lvl. Aby móc korzystać z opcji szpiegowania należy zaopatrzyć się w jaskinię oraz niezmierzone ilości srebra. Szpiega nie trzeba produkować (rekrutować) tak jak innych jednostek. Pracuje on dla nas za srebro jakie składujemy w jaskini.

Jaskinia i wpłacane srebro

Jaskiniainside.png Budynek ten należy traktować jako niezależny skarbiec do którego będziemy wpłacać srebro, które natomiast inwestować będziemy tylko i wyłącznie w szpiegowanie. Jaskinię możemy rozbudować maksymalnie do 10 lvl. Każdy poziom oznacza górną granicę magazynowanego w jaskini srebra. I tak 3 lvl = 3000 srebra, 8 lvl = 8000 srebra. Po osiągnięciu 10 lvl ograniczenia związane z gromadzonym srebrem są zniesione, co oznacza że możemy wpłacać ile dusza zapragnie (nie odkryłam górnej granicy). Raz wpłacone srebro nie podlega zwrotowi. Im więcej srebra trzymamy w jaskini tym trudniej nas przeszpiegować.

Raport

Po udanej akcji szpiegowskiej otrzymamy raport, w którym znajdą się:

  • rodzaje budynków oraz ich poziomy,
  • skład wojska jakie na daną chwilę stacjonuje w mieście, bez względu na właściciela oraz
  • cel ich pobytu, dotyczy to zarówno wojsk lądowych jak i floty,
  • ilość surowców jakie na daną chwilę znajdują się w magazynie przeciwnika,
  • jeżeli w mieście stacjonują jednostki mityczne, można dowiedzieć się jakiego boga czci przeciwnik,
  • informacja o tym ile kosztował nasz szpieg.

Z raportu nie dowiemy się:

  • jakie i ile wojsk przebywa poza miastem,
  • ile srebra posiada przeciwnik w jaskini,
  • jakie badania zostały przez niego opracowane,
  • czy przeciwnik ma aktywowane opcje premium,
  • czy przeciwnik aktywował urlop.

Szpiedzy (tacy jak my)

Szpiega wysłanego z misją widzimy w menu po prawej stronie, natomiast ofiara nie będzie świadoma o nadchodzącym „ataku”. Jest to szpiegowanie, a więc tajne przez poufne. Szpiedzy nie potrzebują łodzi transportowych, aby móc przemieszczać się z wyspy na wyspę.

Szpieg w ataku:

Aby przeszpiegować innego gracza należy kliknąć na jego wioskę oraz wybrać zakładkę szpiegowanie. Szpieguj.png

Szpieg, to istota bardzo interesowna, aby wysłać go na akcję należy go odpowiednio opłacić. Najniższa stawka za jaką szpieg będzie dla nas pracował, to 1000 srebra i poniżej tej sumy zejść się nie da. Mamy za to możliwość manewru powyżej tej kwoty (oczywiście jest to ograniczone ilością posiadanego w srebra w jaskini). Jeden szpieg może kosztować 1001 srebra, inny 5468 srebra, jeszcze inny 3700 itd. Im więcej srebra przeznaczymy na szpiega, tym większe prawdopodobieństwo przebicia się do miasta przeciwnika.

Rada: Nie ma sensu wysyłać bardzo drogiego szpiega, jeśli podejrzewamy że nasz cel ma niski poziom Jaskini. Jeśli wyślemy szpiega za mniejszą ilość srebra, może wejść do takiego polis. To się nazywa obniżanie kosztów.

Jeżeli nasz szpieg polegnie podczas misji, srebro nie zostanie zwrócone.

Szpieg w obronie:

Aby skutecznie bronić się przed szpiegowaniem przez innych graczy należy dbać o poziom jaskini oraz o ilość srebra jaka się w niej znajduje. Im więcej srebra trzymamy w jaskini tym większe prawdopodobieństwo obrony przed obcym szpiegiem.

Jeżeli mamy więcej srebra w jaskini niż kosztował szpieg przeciwnika, to:

  • z budżetu jaskini ubędzie nam tyle srebra, ile oponent wydał na swojego szpiega,
  • obcy szpieg się nie przedostanie – straci życie,
  • dostaniemy raport o próbie szpiegowania.

W przypadku gdy obcy szpieg odniósł sukces, nie będziemy o tym wiedzieć – nie dostaniemy raportu, jak również nie ubędzie nam srebrniaków.

Dodatkowe informacje:

  • W przypadku gdy przejmiemy cudze miasto, w jaskini będzie tyle srebra ile zostawił przeciwnik. Jedynym słowem – przejmujemy miasto wraz z całą zawartością jaskini.
  • Raport z akcji szpiegowskiej można opublikować.
  • Bonus nocny nie ma wpływu na powodzenie akcji szpiegowskiej.
  • Nie można szpiegować graczy, którzy są na urlopie.
  • Nie można szpiegować graczy, u których trwa okres ochronny.
  • Nie można szpiegować jeżeli nie mamy jaskini lub brakuje w niej srebra.
  • Jaskinia nie jest odporna na Błyskawice.

Bonusy:

  • Wyrocznia – dzięki niej zawsze będziesz wiedzieć kto Cię szpiegował, nawet jeśli akcja szpiegowska przeciwnika powiodła się.
  • Kryptografia – zwiększa obronę przed szpiegami o 20% (Akademia 19 poziom),
  • Mądrość – jest to czar Ateny, dzięki niemu otrzymamy raport o wrogich jednostkach – dotyczy tylko jednostek idących na nasze miasto w ataku.

Źródło