System podboju: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(1)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
W Grepolis są dwa sposoby na uzyskanie nowego miasta: [[kolonizacja]] oraz podbój. Podbój jest bardziej efektywny, lecz jednocześnie bardziej złożony. Istnieją dwie metody podboju: [[stary system podboju|okupacja]] oraz [[nowy system podboju|bunt]], w zależności od [[światy|ustawień świata]], na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze.  
Swoją przygodę w Grepolis rozpoczynasz z jednym miastem, jednak z pewnością będziesz chciał poszerzyć swoje imperium, zdobywając nowe polis. Możesz wybrać jedną z dwóch metod: albo zbudować miasto od zera (kolonizacja) albo przejąć miasto należące do innego gracza (podbój). W tym artykule możesz przeczytać na temat dotyczący drugiego sposobu.  


==Conquering==
Istnieją dwie metody podboju: [[stary system podboju|okupacja]] oraz [[nowy system podboju|bunt]], w zależności od [[światy|ustawień świata]], na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze.
===A general overview:===
==Wymagania==
Looting other towns will help your own city to grow and evolve. But to really prosper and become a mighty Hellenistic empire you will need more cities, preferably also on other islands. Here you will find out how to conquer other cities and to take possession of them permanently.


===Prerequisites===
Zanim będziesz mógł przejąć cudze miasto, musisz spełnić kilka podstawowych wymagań. Są nimi [[budynki]], [[jednostki]] oraz [[kultura]].
====Basic requirements====
*[[Harbour]]: Level 20
*[[Academy]] Level 28
*Research: [[Colony ship]] ([[Academy]] Level 22); Conquest ([[Academy]] Level 28)


====For a conquest====
===Budynki===
First of all, you need enough [[Culture|culture points]]. You can see in the [[Agora]] how to get them and how many you have.


Additionally a [[Colony ship]] is required for a conquest. This will cost you [[File:Holz.png|Wood]] 10.000 [[File:Stone.png |Stone]] 10.000 and [[File:Iron.png|Silver]] 10.000. Of course, you also should have enough [[Units|troops]] to command for a successful conquest. We will talk about the most important units for a conquest a bit further down.
{|class=wikitable4 style="text-align: center;"
!width="75px" | Budynek
!width="200px" | Minimalny poziom
!width="350px" | Cel
|-
|align="center"|[[Plik:Lvl 28 Academy.png|Akademia]] <br>'''Akademia'''
|align="center"| '''[[Akademia|Poziom 28]]'''
|align="center"| Konieczne do opracowania [[badania|badań]]: statek kolonizacyjny (13 poziom akademii), podbój (28 poziom akademii).
|-
|align="center"|[[Plik:Port 10 poziom.png|Port]] <br>'''Port'''
|align="center"| '''[[Port|Poziom 10]]'''
|align="center"| Konieczne do budowy [[statek kolonizacyjny|statku kolonizacyjnego]]
|}


===Jednostki===
Do przejęcia miasta potrzebujesz [[statek kolonizacyjny|statku kolonizacyjnego]]. Tę jednostkę możesz zbudować w [[port|porcie]], gdzie będzie dostępna po [[badania|zbadaniu]].


===The attack===
{|class=wikitable4 style="text-align: center;"
As soon as you have made out a suitable target, the conquest can begin.
!width="75px" | Jednostka
!width="200px" | Nazwa
!width="350px" | Koszt
|-
|align="center"|[[File:CS.png|Statek kolonizacyjny]]
|align="center"| '''[[Statek kolonizacyjny]]'''
|align="center"| 10,000 [[File:Wood.png]] 10,000 [[File:Stone.png]] 10,000 [[File:iron.png]] 170 [[File:Pop.png]]
|}


A conquest will initially proceed like a normal attack. A bit confusing might be that only the button for a "normal attack" is shown, but as soon as a colony ship is sent along, Grepolis automatically perceives the attack to be a conquest. To start a conquest, both land and sea units must be included in the army you send out. Also, the travel time of a colony ship must not exceed 48 hours.
Ponadto, będziesz potrzebować odpowiedniej liczby jednostek, które będą stanowić ochronę statku kolonizacyjnego, aby zapewnić wygraną na lądzie oraz na morzu.  


The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out. In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include [[Bireme|Biremes]] to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
===Kultura===
Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni [[kultura|poziom kultury]], który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.  


Divine units can only support the takeover when the attacked city worships the same god as the city from which they are sent. If this is not the case, divine units must be sent with the normal attacking host.
==Systemy podboju==


===The take-over===
===Okupacja (stary system podboju)===
====Conquest by siege====
Ta metoda podboju dotyczy światów ze starym systemem podboju, a także opuszczonych miast na świecie [[Hiperborea]] (gdzie niemożliwe jest przejmowanie polis aktywnych graczy). Na światach z nowym systemem podboju przejęcie miasta wiąże się z buntem (zobacz paragraf poniżej).  
'''This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds''' (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).


If you have a high enough culture level you can send your troops on a colony ship to an enemy city, to defeat the troops that are stationed there and to capture the city.  
Podbój można podzielić na dwie części. W pierwszym etapie należy zaatakować przeciwnika i upewnić się, że statek kolonizacyjny bezpiecznie wyląduje w mieście. Z kolei w drugim etapie, podczas okupacji, musisz zadbać o to, by poprzedni właściciel miasta go nie odzyskał.  


But when you arrive, and even after you have smashed the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Thus the basic defense of the city may still destroy your colony ship. To prevent this, make sure that both land and naval units survive and remain in the besieged city after the initial attack.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Szczegóły podboju z okupacją'''
|-
|


Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. This is the phase of the siege.
====Atak====
;Wybranie celu
[[file:Town fight.png|left]]
W tym etapie musisz wybrać cel i pokierować na niego statek kolonizacyjny. Maksymalny czas podróży kolona wynosi 48 godzin, więc wybrane miasto musi znajdować się najwyżej w tej odległości. 


The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the [[World Information|world information-article]]. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.


During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“. If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands.
;Wysłanie ataku
:Kliknij na miasto, by otworzyć okno ataku, tak jak przy każdym innym ruchu wojsk.  


All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults.
:W ataku muszą się znajdować:
::*Statek kolonizacyjny (dzięki niemu zwykły atak automatycznie zmieni się w podbój)
::*jednostki lądowe (koniecznie jest wygranie walki na lądzie)
::*jednostki morskie (koniecznie jest wygranie walki na morzu)


A colony ship is destroyed if the attacker wins the land ''or'' the sea fight, meaning he has defeated either all land units ''or'' all naval units and he has not lost all his troops himself in the process.
:Najważniejszą jednostką w ataku jest statek kolonizacyjny. Pod żadnym pozorem nie może zostać zniszczony; w przeciwnym razie podbój zostanie przerwany i jednostki, które przeżyją, wycofają się do macierzystego miasta. Dobrą taktyką może być więc wysłanie jednej lub kilku fali ataków, aby zniszczyć jednostki obronne przeciwnika, a dopiero potem wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym.


====Conquest by revolt====
;Wysyłanie jednostek defensywnych w celach obronnych
'''This type of conquest applies to revolt worlds.''' On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above).
:W ostatecznym ataku bardzo ważne jest wysłanie także jednostek defensywnych. Pośród nich znajdują się biremy, by chronić przed statkami, a także inne jednostki z wysokim współczynnikiem obrony, aby odeprzeć jednostki lądowe. Oczywiście możesz także wesprzeć okupację wojskiem pochodzącym z innych miast. Ważne jest jednak, by wysłać te jednostki jako "wsparcie", aby po przybyciu do miasta mogły pomóc tym wojskom, które walczą o podbicie polis.  


In the academy you can research "Conquest". This enables you to spark revolts in other cities. To then take over the city as your own, the following steps are necessary. If you launch an attack with a "revolt" and then eliminate at least all land units in the targeted city, the residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be '''12 hours after a successful attack''', before the revolt in the polis erupts.
:Miasto może zostać wsparte jednostkami mitycznymi tylko wtedy, jeśli bóg wyznawany w tym mieście jest taki sam, jak bóg, do którego przynależą te jednostki. Dotyczy to także miast będących pod okupacją. Jeśli więc chcesz, by jednostki mityczne innych bogów wspierały miasto, musisz je wysłać w ataku ze statkiem kolonizacyjnym. Jeśli nie, musisz dopasować jednostki do boga w danym mieście.  


During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute '''another successful (normal) attack incl. a colony ship''' during this period, you can take over the city immediately. But there are two things you should know: Even if the population revolts against its present ruler, he still has '''full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units''', which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives. And, in this case, both the land- and the sea battles must be won!
====Okupacja====
[[file:Foglalas.png|left]]Po dotarciu statku kolonizacyjnego do miasta, wygrywając walkę na morzu i na lądzie, niszcząc obronę miasta, jego mieszkańcy nie są zbyt pozytywnie nastawieni w stosunku do nowego władcy. Twoja armia potrzebuje pewnego czasu, by przekonać obywateli, że jesteś lepszym władcą i powinni przejść na twoją stronę.


To make things even more complicated, '''you only have 12 hours after the revolt has started''' to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt.


The 12 hours before the revolt erupts as well as the 12 hour duration of the revolt itself are independent of the world's speed factor.
:Długość okupacji jest różna na poszczególnych światach. Na większości z nich jest zależna od prędkości serwera, jednak może zostać oddzielnie ustalona. Czas trwania okupacji możesz sprawdzić w artykułach w wiki, które poświęcone są poszczególnym światom. Po zbadaniu demokracji czas trwania okupacji zostanie wydłużony o 10%.  


Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.
:Podczas okupacji obrońca nie ma kontroli nad miastem. Jednak mimo wszystko twoje jednostki mogą zostać zaatakowane, tak samo, jak mogą otrzymać wsparcie. Możesz sprawdzić nadchodzące ruchy wojska - wystarczy wejść do miasta, z którego wysłałeś statek kolonizacyjny, a następnie kliknąć na ikonę podboju pod "ruchami wojsk".


A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.
:'''Ważne''': Podczas okupacji wszystkie ataki będą zmierzać do jej przerwania, natomiast wsparcia pomogą się jej utrzymać. Tak więc w etapie ataków pomagają ci ataki, natmiast w etapie okupacji - wsparcia.  


'''Ghost towns on revolt worlds'''
;Powodzenie okupacji
:Jeśli podbijające jednostki przetrwają czas okupacji i nie zostaną całkowicie zniszczone, miasto trafi w twoje ręce. Wszystkie budynki i badania w akademii pozostaną nienaruszone, chyba że zaatakowałeś miasto katapultami lub rzuciłeś na nie czary. Twój statek kolonizacyjny nie może zostać użyty ponownie, ponieważ znika. Jednostki wspierające statek pozostaną w twoim nowym mieście do czasu, aż zawrócisz je do macierzystego miasta.


You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this manoeuver.
Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie ''lub'' na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe ''lub'' morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk.  


===You have been conquered?===
;Niepowodzenie okupacji
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.
:Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk. W tym wypadku okupacja zostanie przerwana, a twój statek kolonizacyjny zatonie.
 
====Opuszczone miasta====
:Jeśli wyślesz jednostki ofensywne przed dotarciem statku kolonizacyjnego (czyli w etapie ataków), a dotrą one do miasta po wylądowaniu kolona (w etapie okupacji), wojsko zachowa się inaczej, jeśli ma ono właściciela, a inaczej, jeśli jest opuszczone. Jeśli miasto ma właściciela, jednostki napiją się kawy i powrócą do domu bez przerwania okupacji. Jeśli natomiast miasto jest opuszczone, zaatakują okupację i mogą ją przerwać.
|}
 
===Podbój z buntem===
Ta metoda podboju dotyczy światów z nowym systemem podboju. Na światach z nowym systemem podboju przejęcie miasta wiąże się z buntem (zobacz paragraf powyżej).
 
W tym systemie podbój składa się z dwóch etapów: najpierw musisz przekonać mieszkańców, że ich obecny władca jest nieodpowiedni (zaatakować, wszczynając bunt), a następnie dopłynąć do miasta statkiem kolonizacyjnym, aby pokazać, że jesteś lepszym władcą (podczas buntu zaatakować z kolonem).
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Szczegóły podboju z buntem'''
|-
|
 
====Atak====
 
[[file:Lazitas02.png|left]]
Po spełnieniu wymagań musisz wysłać atak w trybie buntu (wybierając odpowiednią ikonę w oknie ataku) i zniszczyć przynajmniej wszystkie jednostki lądowe w danym mieście.
 
Mieszkańcy zaczną się zastanawiać czy ich władca jest prawdziwym królem. Rozejście się plotek i nieprzychylnych komentarzy rozejdzie się powoli po całym mieście, wzmagając niezadowolenie mieszkańców. Ten proces potrwa 12 godzin po udanym ataku. Po tym czasie w mieście wybuchnie bunt (okres jest stały i nie zależy od prędkości świata).
 
 
W tym samym czasie w mieście może trwać kilka buntów. Tylko gracze, którzy wzniecili bunt, mogą przejąć miasto, co oznacza, że nie można wykorzystać buntu wznieconego przez innego gracza.
 
Niemożliwe jest rozpoczęcie nowego buntu w mieście, w którym wznieciliśmy bunt w ciągu ostatnich 24 godzin. W związku z tym nie da się przedłużyć trwania buntu.
 
====Bunt====
[[file:Lazitas03.png|left]]
 
Podczas buntu mieszkańcy będą chcieli powitać cię w swoim mieście jako nowego władcę. W końcu dzięki pomyślnemu atakowi pokazałeś, że jesteś lepszym dowódcą niż obecny władca miasta. W związku z tym, gdy w tym czasie wyślesz kolejny pomyślny (zwykły) atak ze statkiem kolonizacyjnym, możesz natychmiastowo przejąć miasto.
 
Ale musisz wiedzieć o dwóch sprawach:
* Nawet jeśli mieszkańcy zbuntują się przeciwko władcy, on nadal posiada pełen dostęp do miasta, może rekrutować jednostki i otrzymywać wsparcie, które oczywiście powinieneś zniszczyć przed dotarciem statku kolonizacyjnego.
* W tym wypadku (w przeciwieństwie do ataku wszczynającego bunt, konieczne jest wygranie walki zarówno lądowej, jak i na morzu!
 
 
 
'''Uwaga''': masz tylko 12 godzin po rozpoczęciu buntu na dotarcie statku kolonizacyjnego do podbijanego miasta. Po tym czasie właścicielowi uda się stłumić bunt (ten okres nie zależy od prędkości świata).
 
====Opuszczone miasta====
Na światach z nowym systemem podboju oczywiście także możesz przejąć opuszczone miasta. Jednak ponieważ nie ma w nich władcy, przeciw któremu można byłoby się zbuntować, nie trzeba wzniecać buntu. Wystarczy wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym (oraz jednostkami dla obrony statku), by podbić miasto i włączyć je do twojego imperium. Jeśli statek przeżyje atak na miasto, polis automatycznie stanie się twoje, pod warunkiem, że posiadasz wystarczający poziom kultury. W mieście, z którego wysyłasz statek kolonizacyjny, nie musisz mieć zbadanego "podboju".  
 
|}
 
==Jeśli twoje miasta zostały podbite==
I twoi wrogowie zabrali wszystko, co do ciebie należy? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to jeszcze końca świata. Jeśli twoje piękne miasto stanie się cenną własnością innego gracza, natychmiastowo będziesz mógł stworzyć nowe imperium, i uniknąć błędów, które mogłeś popełnić ostatnim razem. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że po rozpoczęciu gry od nowa będziesz trochę w tyle za miastami, które są już rozwinięte. Z tego powodu twoja polis zostanie założona w miejscu, w którym gracze posiadają podobną liczbę punktów. Zaczęcie od nowa jest świetną okazją, by skorzystać z wiedzy, którą zdobyłeś i w przyszłości stać się jeszcze silniejszym.

Aktualna wersja na dzień 12:59, 31 sie 2017

Swoją przygodę w Grepolis rozpoczynasz z jednym miastem, jednak z pewnością będziesz chciał poszerzyć swoje imperium, zdobywając nowe polis. Możesz wybrać jedną z dwóch metod: albo zbudować miasto od zera (kolonizacja) albo przejąć miasto należące do innego gracza (podbój). W tym artykule możesz przeczytać na temat dotyczący drugiego sposobu.

Istnieją dwie metody podboju: okupacja oraz bunt, w zależności od ustawień świata, na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze.

Wymagania

Zanim będziesz mógł przejąć cudze miasto, musisz spełnić kilka podstawowych wymagań. Są nimi budynki, jednostki oraz kultura.

Budynki

Budynek Minimalny poziom Cel
Akademia
Akademia
Poziom 28 Konieczne do opracowania badań: statek kolonizacyjny (13 poziom akademii), podbój (28 poziom akademii).
Port
Port
Poziom 10 Konieczne do budowy statku kolonizacyjnego

Jednostki

Do przejęcia miasta potrzebujesz statku kolonizacyjnego. Tę jednostkę możesz zbudować w porcie, gdzie będzie dostępna po zbadaniu.

Jednostka Nazwa Koszt
Statek kolonizacyjny Statek kolonizacyjny 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Ponadto, będziesz potrzebować odpowiedniej liczby jednostek, które będą stanowić ochronę statku kolonizacyjnego, aby zapewnić wygraną na lądzie oraz na morzu.

Kultura

Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni poziom kultury, który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.

Systemy podboju

Okupacja (stary system podboju)

Ta metoda podboju dotyczy światów ze starym systemem podboju, a także opuszczonych miast na świecie Hiperborea (gdzie niemożliwe jest przejmowanie polis aktywnych graczy). Na światach z nowym systemem podboju przejęcie miasta wiąże się z buntem (zobacz paragraf poniżej).

Podbój można podzielić na dwie części. W pierwszym etapie należy zaatakować przeciwnika i upewnić się, że statek kolonizacyjny bezpiecznie wyląduje w mieście. Z kolei w drugim etapie, podczas okupacji, musisz zadbać o to, by poprzedni właściciel miasta go nie odzyskał.

Szczegóły podboju z okupacją

Atak

Wybranie celu
Town fight.png

W tym etapie musisz wybrać cel i pokierować na niego statek kolonizacyjny. Maksymalny czas podróży kolona wynosi 48 godzin, więc wybrane miasto musi znajdować się najwyżej w tej odległości.


Wysłanie ataku
Kliknij na miasto, by otworzyć okno ataku, tak jak przy każdym innym ruchu wojsk.
W ataku muszą się znajdować:
  • Statek kolonizacyjny (dzięki niemu zwykły atak automatycznie zmieni się w podbój)
  • jednostki lądowe (koniecznie jest wygranie walki na lądzie)
  • jednostki morskie (koniecznie jest wygranie walki na morzu)
Najważniejszą jednostką w ataku jest statek kolonizacyjny. Pod żadnym pozorem nie może zostać zniszczony; w przeciwnym razie podbój zostanie przerwany i jednostki, które przeżyją, wycofają się do macierzystego miasta. Dobrą taktyką może być więc wysłanie jednej lub kilku fali ataków, aby zniszczyć jednostki obronne przeciwnika, a dopiero potem wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym.
Wysyłanie jednostek defensywnych w celach obronnych
W ostatecznym ataku bardzo ważne jest wysłanie także jednostek defensywnych. Pośród nich znajdują się biremy, by chronić przed statkami, a także inne jednostki z wysokim współczynnikiem obrony, aby odeprzeć jednostki lądowe. Oczywiście możesz także wesprzeć okupację wojskiem pochodzącym z innych miast. Ważne jest jednak, by wysłać te jednostki jako "wsparcie", aby po przybyciu do miasta mogły pomóc tym wojskom, które walczą o podbicie polis.
Miasto może zostać wsparte jednostkami mitycznymi tylko wtedy, jeśli bóg wyznawany w tym mieście jest taki sam, jak bóg, do którego przynależą te jednostki. Dotyczy to także miast będących pod okupacją. Jeśli więc chcesz, by jednostki mityczne innych bogów wspierały miasto, musisz je wysłać w ataku ze statkiem kolonizacyjnym. Jeśli nie, musisz dopasować jednostki do boga w danym mieście.

Okupacja

Foglalas.png
Po dotarciu statku kolonizacyjnego do miasta, wygrywając walkę na morzu i na lądzie, niszcząc obronę miasta, jego mieszkańcy nie są zbyt pozytywnie nastawieni w stosunku do nowego władcy. Twoja armia potrzebuje pewnego czasu, by przekonać obywateli, że jesteś lepszym władcą i powinni przejść na twoją stronę.


Długość okupacji jest różna na poszczególnych światach. Na większości z nich jest zależna od prędkości serwera, jednak może zostać oddzielnie ustalona. Czas trwania okupacji możesz sprawdzić w artykułach w wiki, które poświęcone są poszczególnym światom. Po zbadaniu demokracji czas trwania okupacji zostanie wydłużony o 10%.
Podczas okupacji obrońca nie ma kontroli nad miastem. Jednak mimo wszystko twoje jednostki mogą zostać zaatakowane, tak samo, jak mogą otrzymać wsparcie. Możesz sprawdzić nadchodzące ruchy wojska - wystarczy wejść do miasta, z którego wysłałeś statek kolonizacyjny, a następnie kliknąć na ikonę podboju pod "ruchami wojsk".
Ważne: Podczas okupacji wszystkie ataki będą zmierzać do jej przerwania, natomiast wsparcia pomogą się jej utrzymać. Tak więc w etapie ataków pomagają ci ataki, natmiast w etapie okupacji - wsparcia.
Powodzenie okupacji
Jeśli podbijające jednostki przetrwają czas okupacji i nie zostaną całkowicie zniszczone, miasto trafi w twoje ręce. Wszystkie budynki i badania w akademii pozostaną nienaruszone, chyba że zaatakowałeś miasto katapultami lub rzuciłeś na nie czary. Twój statek kolonizacyjny nie może zostać użyty ponownie, ponieważ znika. Jednostki wspierające statek pozostaną w twoim nowym mieście do czasu, aż zawrócisz je do macierzystego miasta.

Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk.

Niepowodzenie okupacji
Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk. W tym wypadku okupacja zostanie przerwana, a twój statek kolonizacyjny zatonie.

Opuszczone miasta

Jeśli wyślesz jednostki ofensywne przed dotarciem statku kolonizacyjnego (czyli w etapie ataków), a dotrą one do miasta po wylądowaniu kolona (w etapie okupacji), wojsko zachowa się inaczej, jeśli ma ono właściciela, a inaczej, jeśli jest opuszczone. Jeśli miasto ma właściciela, jednostki napiją się kawy i powrócą do domu bez przerwania okupacji. Jeśli natomiast miasto jest opuszczone, zaatakują okupację i mogą ją przerwać.

Podbój z buntem

Ta metoda podboju dotyczy światów z nowym systemem podboju. Na światach z nowym systemem podboju przejęcie miasta wiąże się z buntem (zobacz paragraf powyżej).

W tym systemie podbój składa się z dwóch etapów: najpierw musisz przekonać mieszkańców, że ich obecny władca jest nieodpowiedni (zaatakować, wszczynając bunt), a następnie dopłynąć do miasta statkiem kolonizacyjnym, aby pokazać, że jesteś lepszym władcą (podczas buntu zaatakować z kolonem).

Szczegóły podboju z buntem

Atak

Lazitas02.png

Po spełnieniu wymagań musisz wysłać atak w trybie buntu (wybierając odpowiednią ikonę w oknie ataku) i zniszczyć przynajmniej wszystkie jednostki lądowe w danym mieście.

Mieszkańcy zaczną się zastanawiać czy ich władca jest prawdziwym królem. Rozejście się plotek i nieprzychylnych komentarzy rozejdzie się powoli po całym mieście, wzmagając niezadowolenie mieszkańców. Ten proces potrwa 12 godzin po udanym ataku. Po tym czasie w mieście wybuchnie bunt (okres jest stały i nie zależy od prędkości świata).


W tym samym czasie w mieście może trwać kilka buntów. Tylko gracze, którzy wzniecili bunt, mogą przejąć miasto, co oznacza, że nie można wykorzystać buntu wznieconego przez innego gracza.

Niemożliwe jest rozpoczęcie nowego buntu w mieście, w którym wznieciliśmy bunt w ciągu ostatnich 24 godzin. W związku z tym nie da się przedłużyć trwania buntu.

Bunt

Lazitas03.png

Podczas buntu mieszkańcy będą chcieli powitać cię w swoim mieście jako nowego władcę. W końcu dzięki pomyślnemu atakowi pokazałeś, że jesteś lepszym dowódcą niż obecny władca miasta. W związku z tym, gdy w tym czasie wyślesz kolejny pomyślny (zwykły) atak ze statkiem kolonizacyjnym, możesz natychmiastowo przejąć miasto.

Ale musisz wiedzieć o dwóch sprawach:

  • Nawet jeśli mieszkańcy zbuntują się przeciwko władcy, on nadal posiada pełen dostęp do miasta, może rekrutować jednostki i otrzymywać wsparcie, które oczywiście powinieneś zniszczyć przed dotarciem statku kolonizacyjnego.
  • W tym wypadku (w przeciwieństwie do ataku wszczynającego bunt, konieczne jest wygranie walki zarówno lądowej, jak i na morzu!


Uwaga: masz tylko 12 godzin po rozpoczęciu buntu na dotarcie statku kolonizacyjnego do podbijanego miasta. Po tym czasie właścicielowi uda się stłumić bunt (ten okres nie zależy od prędkości świata).

Opuszczone miasta

Na światach z nowym systemem podboju oczywiście także możesz przejąć opuszczone miasta. Jednak ponieważ nie ma w nich władcy, przeciw któremu można byłoby się zbuntować, nie trzeba wzniecać buntu. Wystarczy wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym (oraz jednostkami dla obrony statku), by podbić miasto i włączyć je do twojego imperium. Jeśli statek przeżyje atak na miasto, polis automatycznie stanie się twoje, pod warunkiem, że posiadasz wystarczający poziom kultury. W mieście, z którego wysyłasz statek kolonizacyjny, nie musisz mieć zbadanego "podboju".

Jeśli twoje miasta zostały podbite

I twoi wrogowie zabrali wszystko, co do ciebie należy? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to jeszcze końca świata. Jeśli twoje piękne miasto stanie się cenną własnością innego gracza, natychmiastowo będziesz mógł stworzyć nowe imperium, i uniknąć błędów, które mogłeś popełnić ostatnim razem. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że po rozpoczęciu gry od nowa będziesz trochę w tyle za miastami, które są już rozwinięte. Z tego powodu twoja polis zostanie założona w miejscu, w którym gracze posiadają podobną liczbę punktów. Zaczęcie od nowa jest świetną okazją, by skorzystać z wiedzy, którą zdobyłeś i w przyszłości stać się jeszcze silniejszym.