Zimowa Grepolympia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 45: Linia 45:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>121</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>22</td>
  <td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>132</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>132</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>140</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>18</td>
  <td align=center>18</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>256</td>
  <td align=center>448</td>
  <td align=center>234</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>6</td>
  <td align=center>6</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>343</td>
  <td align=center>178</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>343</td>
  <td align=center>231</td>
  <td align=center>405</td>
  <td align=center>7</td>
  <td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 103: Linia 103:
<!-- minotaur -->
<!-- minotaur -->
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 112: Linia 112:
<!-- manticore -->
<!-- manticore -->
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>4279</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 121: Linia 121:
<!-- cyclops -->
<!-- cyclops -->
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 130: Linia 130:
<!-- harpy -->
<!-- harpy -->
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1846</td>
  <td align=center>3231</td>
  <td align=center>2014</td>
  <td align=center>3525</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 139: Linia 139:
<!-- medusa -->
<!-- medusa -->
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>3404</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 148: Linia 148:
<!-- centaur -->
<!-- centaur -->
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>3404</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 157: Linia 157:
<!-- pegasus -->
<!-- pegasus -->
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 166: Linia 166:
<!-- cerberus -->
<!-- cerberus -->
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>4171</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linia 175: Linia 175:
<!-- fury -->
<!-- fury -->
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>4279</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>3437</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>3709</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>3709</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>4080</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>4080</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>l
</table>


*Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe / prędkość świata).''.
*Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe / prędkość świata).''.

Wersja z 18:40, 8 sty 2018

Winter grepolympia wiki logo.png

Zimowa Grepolympia

Nike, bogini zwycięstwa, ogłasza start Zimowej Grepolympii. Czy masz w sobie to coś, co pozwoli ci na wygraną w czterech dyscyplinach i sprawi, że Nike będzie z ciebie dumna?

Istnieją cztery różne dyscypliny, a każda z nich trwa 3 dni. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić swojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe.

Dyscypliny

Dni 1-3 Dni 4-6 Dni 7-9 Dni 10-12
Wintergrepolympia shieldluge.png Skeleton Wintergrepolympia biathlon.png Biathlon Wintergrepolympia figureskating.png Łyżwiarstwo figurowe Wintergrepolympia skijumping.png Skoki narciarskie

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.

Stadion oferuje dwa darmowe miejsca treningowe i dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle.

Unit Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie Wszystkie
Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Limit jednostek/Slot
Sword 40x40.png 121 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 132 102 20
Archer 40x40.png 102 132 102 102 20
Hoplite 40x40.png 140 118 118 118 18
Rider 40x40.png 373 373 448 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 497 497 4
Divineenvoy.png 343 312 343 405 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3891 3891 3891 4279 1
Up1.png 3758 4134 3758 3758 1
Uh1.png 2937 2937 3231 3525 1
Uh2.png 3094 3404 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3404 2837 2837 1
Ua2.png 3159 3159 3791 3791 1
Uhades1.png 4171 3476 3476 3476 1
Uhades2.png 3891 4279 3891 3891 1
CalydonianBoar.jpg 3437 3124 3124 3124 1
Griffin.jpg 3709 3709 4080 4080 1
  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe / prędkość świata)..
  • Liczba jednostek w miejscu treningowymrównież zależy od prędkości świata (wzór: jednostki * prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Dyscyplina Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie
Umiejętności Równowaga, kontrola, szybkość Celność, szybkość, wytrzymałość Technika, wytrzymałość, równowaga Technika, szybkość, koncentracja
  • Uwaga: ponieważ każda dyscyplina posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.

Zawody

Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w zawodach, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Laury Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie
40 0 - 574 m 0 - 499 pkt 0 - 54 pkt 0 - 25 m
50 575 - 674 m 500 - 849 pkt 55 - 64 pkt 26 - 31 m
55 675 - 774 m 850 - 1119 pkt 65 - 74 pkt 32 - 39 m
60 775 - 874 m 1120 - 1549 pkt 75 - 79 pkt 40 - 45 m
65 875 - 974 m 1550 - 1999 pkt 80 - 89 pkt 46 - 57 m
70 975 - 1074 m 2000 - 2349 pkt 90 - 99 pkt 58 - 67 m
80 1075+ m 2350+ pkt 100+ pkt 68+ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.

Nagrody

Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas igrzysk.

Nagrody graczy

W zależności od wyniku w zawodach, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody sojuszy

Pod koniec każdej dyscypliny 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'

Dyscyplina Nagroda Efekt
Skeleton Olympic torch.png

Pochodnia olimpijska

Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olimpijskie zmysły

Dodają do +40% punktów walki

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Łyżwiarstwo figurowe Olympic merchant.png

Kupiec olimpijski

Daje do +40% produkcji surowców

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Skoki narciarskie Olympic sword.png

Miecz olimpijski

Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Sklep

Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy
Instant resources all.png

Mieszana paczka surowców

30 Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami

Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

35 Do miasta docierają statki ogiowe
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 o miasta docierają biremy
Unit movement boost1.png

Przyśpieszone ruchy wojsk X

100 Jednostki poruszają się szybciej
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni
Unit training boost harpy.png

Posiłki Harpii IV

150 Do miasta docierają Harpie
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto

Acumen.png

Wyostrzone zmysły

500 Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efekt dotyczy wszystkich miast.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.