Bohaterowie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(bzium)
(herakles)
Linia 118: Linia 118:
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:hercules.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:hercules.jpg]]
'''Herkules'''
'''Herakles'''
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Herkules wygrywa szlachetną walkę, otrzymasz automatycznie 22 łaski boga, który czczony jest w danym mieście. NA 20 poziomie ta wartość zwiększa się do 60 łask. Uzyskasz łaski tylko wtedy, gdy dostaniesz co najmniej 50 punktów walki.  
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Herakles wygrywa szlachetną walkę, otrzymasz automatycznie 22 łaski boga, który czczony jest w danym mieście. NA 20 poziomie ta wartość zwiększa się do 60 łask. Uzyskasz łaski tylko wtedy, gdy dostaniesz co najmniej 50 punktów walki.  


|85 [[File:Coins of Wa.png]]
|85 [[File:Coins of Wa.png]]

Wersja z 10:00, 25 sty 2014

Heroes logo.png

Zgłoszone problemy

Obecnie bohaterowie są w fazie testów, przedstawiamy więc listę problemów (nie błędów!), które prawdopodobnie się jeszcze zmienią:

  • W tej chwili trzeba wysłać statki transportowe (podczas ataku na miasto na innej wyspie) oraz jednostki lądowe, jeśli chcesz skorzystać z bohatera, nawet jeśli masz zamiar zaatakować tylko jednostkami morskimi (np. w wypadku Zurety). Postaramy się jednak to zmienić, aby można było wysłać bohatera, gdy tylko zostaną spełnione wymagania mieszkańców na atak.
  • Niektórzy gracze uważają, że rekrutacja i zwiększanie poziomów bohaterów trwa zbyt długo. Przyjrzymy się temu dokładnie i prawdopodobnie wkrótce dodamy nowe badanie, które z czasem będzie zwiększać doświadczenie bohatera. Sprawi to, że awansowanie na wyższy poziom będzie wygodniejsze i szybsze!

Wprowadzenie

Bohaterowie są po części normalnymi jednostkami wojskowymi, jednak wyróżnia ich kilka dodatkowych funkcji:

  • bohaterów nie powołuje się w budynkach; więcej na ten temat znajduje się poniżej;
  • do rekrutacji bohaterów nie są wymagane zwykłe surowce, lecz monety wojny lub monety mądrości, które można otrzymać w misjach wyspowych;
  • każdy bohater posiada jedną specjalną umiejętność, która ma wpływ na grę; można ją sprawdzić w jego lub w jej opisie;
  • inwestując monety wojny lub monety mądrości możliwe jest zwiększenie poziomów bohaterów (do 20 poziomu), co polepsza ich statystyki i specjalne zdolności;
  • bohaterowie nie giną - jeśli zostaną pokonani, będą ranni i po pewnym czasie odzyskają swoje siły;
  • po zaczęciu gry od nowa na danym świecie, nie tracisz bohaterów;
  • bohaterowie nie wymagają wolnych mieszkańców w mieście;
  • bohaterowie mogą zostać przypisani do polis, jednak do jednego miasta może być przypisany tylko jeden bohater;
  • bohaterowie nie mogą wspierać innych miast lub graczy, służą jedynie do obrony Twojego miasta lub ataku wysłanego z miasta, do którego zostali przypisani; nie wesprą także podboju miasta;
  • po przeprowadzeniu ataku, bohater automatycznie i natychmiastowo powróci do macierzystego miasta.

Podgląd bohaterów

Dodano nowy element interfejsu, który znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod bogami. Po kliknięciu na niego, otworzy się podgląd bohaterów.

Hero overview.jpg

W oknie z podglądem bohaterów znajdują się informacje o bohaterach, których powołałeś:

  • poziom, obrazek i nazwa bohatera;
  • status: ranny, przypisany do miasta (lub w trakcie procesu przypisywania), w walce;
  • obecna liczba punktów doświadczenia.

Nie jest możliwe posiadanie od początku gry wszystkich bohaterów; w początkowym etapie dostępne są tylko 2 sloty na bohaterów. Za każdy nowy poziom kultury uzyskasz kolejny slot. Jeśli nie chcesz tyle czekać, możesz odblokować dodatkowy slot za 250 złota.

Bohaterowie, którzy są ranni, będą potrzebować 18 godzin (czas podzielony przez prędkość świata) na odzyskanie pełni zdrowia. Przez ten czas nadal możesz zwiększać poziom bohatera i korzystać z jego specjalnych zdolności (jeśli je posiada). Jednakże, ranny bohater nie może walczyć, zarówno w obronie, jak i w ataku.

Wraz z bohaterami pojawia się wiele nowych funkcji i zakładek, które zostaną opisane poniżej.

Monety

Wraz z wprowadzeniem bohaterów pojawia się także nowy surowiec:

Hero coins.jpg

Niebieskie to monety mądrości, zaś czerwone to monety wojny. Są one wymagane do powołania bohatera, a także do zwiększenia jego poziomu.

Aby otrzymać monety, wystarczy wykonywać misje wyspowe. To, jakiego typu monety otrzymasz, zależy od Twoich decyzji!

Każdy gracz może otrzymać taką samą liczbę monet na dzień, wykonując wszystkie dostępne misje wyspowe. Jeśli misje pojawiają się rzadziej, ponieważ posiadasz więcej punktów, uzyskasz więcej monet w pojedynczej misji. Każdy może dostać do 24 monet na dzień.

Rekrutacja bohatera

Po kliknięciu na zakładkę "Rekrutacja", otworzy się nowe okno:

Hero recruiting.jpg


Zazwyczaj znajdować się tam będzie jeden bohater mądrości oraz jeden bohater wojny. Oferta zmienia się jednak o północy. Jeśli zdecydujesz się zakupić jednego z bohaterów, drugi również przestanie być dostępny. Zamiast czekać do północy, możesz natychmiastowo zmienić ofertę, wykorzystując 50 złota.

Oferowani bohaterowie pokazują się losowo, jednak widoczni są tylko ci, których jeszcze nie posiadasz. Aby zakupić bohatera wojny należy wykorzystać monety wojny, które otrzymasz za wykonywanie misji wyspowych wybierając agresywną opcję. Bohaterowie wojny przydatni są we wszelkich działaniach militarnych. Niektórzy z nich specjalizują się w obronie, inni zaś sprawią się znakomicie prowadząc Twoje jednostki do ataku.

Bohaterów mądrości natomiast możesz kupić za monety mądrości, będące nagrodą za wykonywanie misji wyspowych w pokojowy sposób. Bohaterowie mądrości polepszają ekonomię w Twoim mieście, przykładowo mając pozytywny wpływ na czas budowy czy produkcję surowców.

Niekiedy natkniesz się na bohaterów, którzy wymagają nie tylko monet, lecz także odznaczenia. Taka informacja pojawi się w polu z ceną danego bohatera. W tym przypadku należy wykonać specjalną serię misji wyspowych konkretnego bohatera, która pojawi się losowo, aby otrzymać odznaczenie. Podobnie jak pozostałe misje wyspowe, misje bohaterów pojawiają się w interfejsie gracza, a także na mapie.

Warto zwrócić uwagę, że misje bohaterów nie pojawią się u graczy, którzy posiadają poniżej 6000 punktów. Ponadto, są one trudniejsze niż zwykłe misje, więc nie zawsze uda się je wykonać w ciągu kilku godzin.

Wymiana monet

Hero coinexchange.jpg

Jeśli zabraknie Ci kiedyś monet odpowiedniego typu, zawsze możesz skorzystać z wymiany. Dzięki niej możliwa jest zamiana monet wojny na monety mądrości po kursie 2:1, lub odwrotnie.

Mimo że będziesz stratny, ta opcja może być przydatna, jeśli w danej chwili oferowany jest bohater, którego chcesz powołać, i brakuje Ci kilku monet do jego kupna.

Zwiększanie poziomu bohaterów

Po kliknięciu na mały przycisk obok pasków z doświadczeniem, otworzy się nowe okienko, które służy do zwiększania poziomu wybranego bohatera. Znajdziesz tam informację o wszystkich korzyściach płynących z awansu wybranego bohatera na kolejny poziom, a także wymaganą liczbę monet (wojny lub mądrości, aby ów poziom osiągnąć.

Zwiększone zostaną statystyki (ataki i obrony), a także specjalny bonus bohatera!

Przypisywanie bohatera

W podglądzie możliwe jest przypisanie maksymalnie jednego bohatera do każdego miasta. Przypisani bohaterowie zapewnią dwie korzyści:

  • jeśli miasto zostanie zaatakowane, bohater będzie go bronił, tak jak zwykła jednostka lądowa;
  • specjalne bonusy niektórych bohaterów będą aktywne tylko wtedy, gdy w mieście będzie bohater (np. w przypadku Andromedy).

Proces przypisania bohatera do miasta trwa do 6 godzin (czas jest dzielony przez prędkość świata). To okres "wprowadzenia się" do polis, w trakcie którego bohater nie przyniesie żadnych dodatkowych korzyści. W każdej chwili możliwe jest wycofanie bohatera z miasta.

Jeśli miasto zostanie podbite, bohater zostanie z niego automatycznie zwolniony.

W interfejsie, w prawym górnym rogu ekranu (pod bogami) można łatwo sprawdzić czy do aktywnego miasta przypisany jest bohater. Znajdzie się tam także informacja czy bohater znajduje się w trakcie procesu przypisywania do polis, jest ranny lub wyruszył do ataku na inne miasto.

Rada Bohaterów

Po wejściu w zakładkę "Rada", zobaczycie wszystkich bohaterów, którzy dostępni są w grze, wraz z ich statystykami.

Lista bohaterów

Bohaterowie wojny
Bohater Opis Statystyki
Koszt Poziom 1 Poziom 20
Atalanta.jpg

Atalanta

Na 1 poziomie armia maszerująca z Atalantą jest 11% szybsza. Dotyczy to wszystkich jednostek w ataku. Na poziomie 20 ta wartość osiąga 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Herakles

Na 1 poziomie, gdy Herakles wygrywa szlachetną walkę, otrzymasz automatycznie 22 łaski boga, który czczony jest w danym mieście. NA 20 poziomie ta wartość zwiększa się do 60 łask. Uzyskasz łaski tylko wtedy, gdy dostaniesz co najmniej 50 punktów walki. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonidas

Na 1 poziomie, gdy Leonidas broni miasta, wszystkie jednotki obronne będą mieć zwiększone statystyki o 5.5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urefon

Na 1 poziomie siła jednostek mitycznych walczących pod wodzą Urefona zostaje zwiększona o 11%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
12 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zureta

Na 1 poziomie, statki walczące pod wodzą Zurethy mają zwiększoną siłę o 5.5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Bohaterowie mądrości
Bohater Opis Statystyki
Costs Level 1 Level 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Na 1 poziomie, gdy Andromeda jest przypisana do miasta, podstawowa produkcja drewna, kamienia i srebra wzrasta o 16.5% w tym mieście. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 45%. Free 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Chiron

Na 1 poziomie, gdy Chiron jest przypisany do miasta, zmniejszy koszt rekrutacji hoplitów o 22%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferkion

Na 1 poziomie, gdy Ferkion jest przypisany do miasta, wszystkie jednostki lądowe będą zrekrutowane o 11% szybciej. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Helena

Na 1 poziomie, gdy Helena jest przypisana do miasta, kupowanie jednostek od Fenickiego handlarza w danym mieście jest o 22% tańsze. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. 55 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orfeusz

Na 1 poziomie, gdy Orfeusz jest przypisany do miasta i otrzymasz punkt kultury za pomocą festynu miejskiego, jest 33% szans, że uzyskasz dodatkowy punkt kultury. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terylea

Na 1 poziomie, gdy Terylea jest przypisana do miasta, podstawowa produkcja srebrnych monet jest zwiększona o 44% w tym mieście. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon