Szczęście: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
({{nspr}}) |
(szczęście) |
||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. | '''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce. | ||
Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[System walki]] | * [[System walki]] | ||
Linia 8: | Linia 10: | ||
[[pl:Szczęście]] | [[pl:Szczęście]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:37, 12 cze 2014
Szczęście - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce.
Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia.