Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Dyplomacja już nie działa na wioski ;))
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.


 
Bonus nie występuje na światach z [[wioski z punktami walki|wioskami z punktami walki]].


<center>
<center>

Wersja z 13:24, 20 lut 2016

Wymuszona lojalność.png

Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni.

Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.

Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.

Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80%, wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.

Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.

Bonus nie występuje na światach z wioskami z punktami walki.

Poziom Czas
1 1 godzina
2 2 godziny
3 3 godziny
4 4 godziny
5 5 godzin
6 6 godzin
7 7 godzin
8 8 godzin
9 9 godzin

Zobacz też