Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami
(Dyplomacja już nie działa na wioski ;)) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Wymuszona lojalność.png|right]] | [[Plik:Wymuszona lojalność.png|right]] | ||
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. | '''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139) | ||
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | ||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia. | Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia. | ||
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia | Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%. | ||
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością. | Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością. | ||
Bonus nie występuje na światach z [[wioski z punktami walki|wioskami z punktami walki]]. | |||
<center> | <center> |
Aktualna wersja na dzień 21:24, 28 maj 2017
Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139)
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%.
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.
Bonus nie występuje na światach z wioskami z punktami walki.
Poziom | Czas |
---|---|
1 | 1 godzina |
2 | 2 godziny |
3 | 3 godziny |
4 | 4 godziny |
5 | 5 godzin |
6 | 6 godzin |
7 | 7 godzin |
8 | 8 godzin |
9 | 9 godzin |