Olimp: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 95: | Linia 95: | ||
Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość. | Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość. | ||
=== | ===Etap Olimpu=== | ||
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]] | [[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]] | ||
Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się 72 godziny po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub 72 godziny po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata ([[Olympus # Olympus_World_Stages | sprawdź tę tabelę dla maksymalnego czasu]]). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek. | |||
Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia twojego świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na twoim świecie, Olimp skacze co 11 dni, twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie. | |||
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów, w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy, sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu. | |||
==Zakończenie świata== | ==Zakończenie świata== |
Wersja z 08:43, 5 cze 2020
Cel światów z Olimpem
Na światach z Olimpem Twoim głównym celem jest przejęcie i utrzymanie Olimpu przez określony czas, w oparciu o ustawienia świata. Jeśli uda ci się wygrać świat, sojusz zostanie nagrodzony artefaktem Złotego Runa, który obniża koszty rekrutacji bohaterów o 10%.
Podsumowanie
W tym trybie gry świat jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte na kolonizację, co pozwala na ekspansję i rozwój odpowiedniej strategii.
Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale ty i twój sojusz możecie skorzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.
Świątynie te przyznają Boskie Moce każdemu, kto je posiada. Zaplanujcie stosowne strategie wraz ze swoim sojuszem, aby zdecydować, w które świątynie i moce celować, aby osiągnąć swój cel.
Światy z Olimpem są podzielone na 4 fazy: przed świątyniami, etap małych świątyń, etap dużych świątyń i wreszcie Olimp! Później omówimy każdy etap osobno, najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przed świątyniami.
Świątynie
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie podstawowych zasad dotyczących świątyń:
- Świątynie początkowo są neutralnymi miastami.
- Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne.
- Sojusze mogą podbić te świątynie, jakby były normalnymi miastami.
- Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
- Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane jego posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu).
- Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
- Do każdej świątyni przypisany jest bóg i możesz wesprzeć świątynię mitycznymi jednostkami tego boga.
- Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza, na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie.
- Nie można szpiegować świątyń.
- Świątynie nie mają surowców, które można splądrować.
- Nie można rzucać czarów na świątynie.
- Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla wszystkich innych graczy.
- Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.
Olympus World Stages
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:
Prędkość świata | Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Średni | Szybki | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Prędkość świata | Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Średni | Szybki | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Prędkość świata | Czas startu etapu Olimpu (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Średni | Szybki | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
Etap przed świątyniami
Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:
- Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
- Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
- Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.
Etap małych światyń
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.
Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.
Etap dużych świątyń
Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość.
Etap Olimpu
Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się 72 godziny po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub 72 godziny po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata ( sprawdź tę tabelę dla maksymalnego czasu). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek.
Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia twojego świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na twoim świecie, Olimp skacze co 11 dni, twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie.
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów, w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy, sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu.
Zakończenie świata
Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, na świecie nastaje pokój. Czas pokoju trwa 14 dni, aż świat zostaje zamknięty.
Olympus Curse
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Portal Temples
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Portal attack | Portal support |
---|
The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Rewards
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Artifact
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Awards
Olympus |
Olympus Champion |
---|
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps. |
Olympus Blessing |
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. |
Close to the Gods |
Won by any alliance who conquers Olympus. |
Large Temples | ||
Followers of Artemis | Followers of Athena | Followers of Hades |
---|---|---|
Conquered Temple of Artemis | Conquered Temple of Athena | Conquered Temple of Hades |
Followers of Hera | Followers of Poseidon | Followers of Zeus |
Conquered Temple of Hera | Conquered Temple of Poseidon | Conquered Temple of Zeus |
Awakening of the gods | ||
| ||
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns |
Small Temples | |||
Devoted Servant | |||
Conquered 1 Small Temple | Conquered 2 Small Temple | Conquered 3 Small Temple | Conquered 4 Small Temple |
---|