Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(dodanie kilku informacji)
Linia 5: Linia 5:
* atak kolonizacyjny.
* atak kolonizacyjny.


== Ogólnie ==
Atak jest podstawą w grze wojennej, od niego zależy bowiem w większości rezultat danej rozgrywki. Grepolis posiada bardzo rozbudowany, ale jednocześnie prosty interfejs ataku. Jeśli posiadasz już jakieś jednostki wyprodukowane w [[Koszary|Koszarach]], to warto się zatroszczyć o ich odpowiednie rozdysponowanie.
Aby zaatakować przeciwnika, musisz w widoku mapy wybrać pożądaną osadę, kliknąć na nią (czyli wybrać cel) i zaznaczyć "Atakuj". Następnie ustalasz ilość jednostek, którą przeznaczysz do ataku i ponownie zatwierdzasz swój wybór.
Przed wysłaniem wojsk pamiętaj, że każda osada, nawet najmniejsza, może mieć w obronie własne wojsko, dlatego przy planowaniu ataku starannie dobieraj wielkość armii.


== Jednostki atakujące: ==
== Jednostki atakujące: ==
Nie każdy typ jednostki nadaje się do typowego ataku, nie posiada bowiem odpowiednich parametrów. Wysyłanie do walki wojsk typowo defensywnych mija się z celem, bo nie tylko nie wspomogą oni naszych żołnierzy w walce, ale mogą bardzo łatwo zginąć. Poniżej przedstawiamy typowe jednostki ofensywne, które doskonale nadają się do ataku.


=== Piechota: ===
=== Piechota: ===
Linia 28: Linia 35:


* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
== Przerwanie ataku ==
Atak można przerwać jedynie w ciągu pierwszych 10 minut od czasu jego wysłania.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 07:47, 29 kwi 2010

Atak - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:

  • atak zwiększający siłę;
  • atak zbierający łup lub atakujący inne polis;
  • atak biorący jeńców;
  • atak kolonizacyjny.

Ogólnie

Atak jest podstawą w grze wojennej, od niego zależy bowiem w większości rezultat danej rozgrywki. Grepolis posiada bardzo rozbudowany, ale jednocześnie prosty interfejs ataku. Jeśli posiadasz już jakieś jednostki wyprodukowane w Koszarach, to warto się zatroszczyć o ich odpowiednie rozdysponowanie. Aby zaatakować przeciwnika, musisz w widoku mapy wybrać pożądaną osadę, kliknąć na nią (czyli wybrać cel) i zaznaczyć "Atakuj". Następnie ustalasz ilość jednostek, którą przeznaczysz do ataku i ponownie zatwierdzasz swój wybór. Przed wysłaniem wojsk pamiętaj, że każda osada, nawet najmniejsza, może mieć w obronie własne wojsko, dlatego przy planowaniu ataku starannie dobieraj wielkość armii.

Jednostki atakujące:

Nie każdy typ jednostki nadaje się do typowego ataku, nie posiada bowiem odpowiednich parametrów. Wysyłanie do walki wojsk typowo defensywnych mija się z celem, bo nie tylko nie wspomogą oni naszych żołnierzy w walce, ale mogą bardzo łatwo zginąć. Poniżej przedstawiamy typowe jednostki ofensywne, które doskonale nadają się do ataku.

Piechota:

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.

Jednostki konne:

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą.
  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.

Machiny oblężnicze:

  • Katapulta - uszkadza mur miejski przeciwnika i zmniejsza siłę obrony miasta.

Okręty wojenne:

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.

Przerwanie ataku

Atak można przerwać jedynie w ciągu pierwszych 10 minut od czasu jego wysłania.

Zobacz też

Stub sekcji Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.