Atak: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
(dodanie kilku informacji) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* atak kolonizacyjny. | * atak kolonizacyjny. | ||
== Ogólnie == | |||
Atak jest podstawą w grze wojennej, od niego zależy bowiem w większości rezultat danej rozgrywki. Grepolis posiada bardzo rozbudowany, ale jednocześnie prosty interfejs ataku. Jeśli posiadasz już jakieś jednostki wyprodukowane w [[Koszary|Koszarach]], to warto się zatroszczyć o ich odpowiednie rozdysponowanie. | |||
Aby zaatakować przeciwnika, musisz w widoku mapy wybrać pożądaną osadę, kliknąć na nią (czyli wybrać cel) i zaznaczyć "Atakuj". Następnie ustalasz ilość jednostek, którą przeznaczysz do ataku i ponownie zatwierdzasz swój wybór. | |||
Przed wysłaniem wojsk pamiętaj, że każda osada, nawet najmniejsza, może mieć w obronie własne wojsko, dlatego przy planowaniu ataku starannie dobieraj wielkość armii. | |||
== Jednostki atakujące: == | == Jednostki atakujące: == | ||
Nie każdy typ jednostki nadaje się do typowego ataku, nie posiada bowiem odpowiednich parametrów. Wysyłanie do walki wojsk typowo defensywnych mija się z celem, bo nie tylko nie wspomogą oni naszych żołnierzy w walce, ale mogą bardzo łatwo zginąć. Poniżej przedstawiamy typowe jednostki ofensywne, które doskonale nadają się do ataku. | |||
=== Piechota: === | === Piechota: === | ||
Linia 28: | Linia 35: | ||
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony. | * [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony. | ||
== Przerwanie ataku == | |||
Atak można przerwać jedynie w ciągu pierwszych 10 minut od czasu jego wysłania. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Wersja z 07:47, 29 kwi 2010
Atak - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:
- atak zwiększający siłę;
- atak zbierający łup lub atakujący inne polis;
- atak biorący jeńców;
- atak kolonizacyjny.
Ogólnie
Atak jest podstawą w grze wojennej, od niego zależy bowiem w większości rezultat danej rozgrywki. Grepolis posiada bardzo rozbudowany, ale jednocześnie prosty interfejs ataku. Jeśli posiadasz już jakieś jednostki wyprodukowane w Koszarach, to warto się zatroszczyć o ich odpowiednie rozdysponowanie. Aby zaatakować przeciwnika, musisz w widoku mapy wybrać pożądaną osadę, kliknąć na nią (czyli wybrać cel) i zaznaczyć "Atakuj". Następnie ustalasz ilość jednostek, którą przeznaczysz do ataku i ponownie zatwierdzasz swój wybór. Przed wysłaniem wojsk pamiętaj, że każda osada, nawet najmniejsza, może mieć w obronie własne wojsko, dlatego przy planowaniu ataku starannie dobieraj wielkość armii.
Jednostki atakujące:
Nie każdy typ jednostki nadaje się do typowego ataku, nie posiada bowiem odpowiednich parametrów. Wysyłanie do walki wojsk typowo defensywnych mija się z celem, bo nie tylko nie wspomogą oni naszych żołnierzy w walce, ale mogą bardzo łatwo zginąć. Poniżej przedstawiamy typowe jednostki ofensywne, które doskonale nadają się do ataku.
Piechota:
- Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
- Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
Jednostki konne:
- Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą.
- Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
Machiny oblężnicze:
- Katapulta - uszkadza mur miejski przeciwnika i zmniejsza siłę obrony miasta.
Okręty wojenne:
- Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
- Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
Przerwanie ataku
Atak można przerwać jedynie w ciągu pierwszych 10 minut od czasu jego wysłania.
Zobacz też
Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.