Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(autor tej wersji: psychozof)
 
m (dr. red.)
Linia 2: Linia 2:
* 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy  
* 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%)  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%)  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, )  
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, )  
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
* 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy  
* 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%)  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
 
* 8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego  
8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
 
* 9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego  
9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
 
* 10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy  
10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]

Wersja z 15:22, 20 mar 2011

Bonusy.jpg

  • 1. Bonus Nocny - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)

  • 7. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

  • 8. Heroiczna Siła - bonus dla atakującego

(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 9. Korzystny Wiatr - bonus dla atakującego

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

Zobacz też