Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami
(autor tej wersji: psychozof) |
m (dr. red.) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
* 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy | * 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy | ||
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%) | (jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%) | ||
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) | (atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy jednostek mitycznych] | [nie dotyczy jednostek mitycznych] | ||
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) | (atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | ||
* 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) | (atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | ||
* 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) | (atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) | ||
[nie dotyczy jednostek mitycznych] | [nie dotyczy jednostek mitycznych] | ||
* 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%) | (atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%) | ||
* 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy | * 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy | ||
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) | (jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) | ||
[nie dotyczy Branderów i Transporterów] | [nie dotyczy Branderów i Transporterów] | ||
* 8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego | |||
8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego | |||
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych] | (jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych] | ||
* 9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego | |||
9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego | |||
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | (jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów] | ||
* 10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy | |||
10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy | |||
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | (jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | ||
[nie dotyczy Branderów i Transporterów] | [nie dotyczy Branderów i Transporterów] |
Wersja z 15:22, 20 mar 2011
- 1. Bonus Nocny - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
- 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
- 7. Wieża - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]
- 8. Heroiczna Siła - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 9. Korzystny Wiatr - bonus dla atakującego
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]