Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (dr. red.)
({{nspr}})
Linia 31: Linia 31:


[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]]
{{nspr}}

Wersja z 17:42, 1 maj 2011

Bonusy.jpg

  • 1. Bonus Nocny - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)

  • 7. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

  • 8. Heroiczna Siła - bonus dla atakującego

(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 9. Korzystny Wiatr - bonus dla atakującego

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

Zobacz też

Szablon:Nspr