Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami
(nowy) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. | [[Plik:Wymuszona lojalność.png|right]] | ||
'''Wymuszona lojalność''' - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139) | |||
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | |||
== | Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia. | ||
* | |||
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%. | |||
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed [[utracona lojalność|utraconą lojalnością]]. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością. | |||
Bonus nie występuje na światach z [[wioski z punktami walki|wioskami z punktami walki]]. | |||
<center> | |||
{| class="wikitable4" style="width: 30%" | |||
|- | |||
! Poziom !! Czas | |||
|- | |||
| 1 || 1 godzina | |||
|- | |||
| 2 || 2 godziny | |||
|- | |||
| 3 || 3 godziny | |||
|- | |||
| 4 || 4 godziny | |||
|- | |||
| 5 || 5 godzin | |||
|- | |||
| 6 || 6 godzin | |||
|- | |||
| 7 || 7 godzin | |||
|- | |||
| 8 || 8 godzin | |||
|- | |||
| 9 || 9 godzin | |||
|}</center> | |||
==Zobacz też== | |||
* [[Bonusy]] | |||
[[Kategoria:Bonusy]] | [[Kategoria:Bonusy]] |
Aktualna wersja na dzień 21:24, 28 maj 2017
Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni. (Bonus nieaktywny po aktualizacji do wersji 2.139)
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Ma wpływ na wioski, które przejmiemy dopiero po włączeniu bonusu, oraz na te, które były zbuntowane w momencie jego włączenia.
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia oraz zapobiega buntowi w wiosce, nawet jeżeli nastrój wynosi poniżej 80%.
Bonus wymuszona lojalność nie chroni przed utraconą lojalnością. Posiadając oba bonusy, nastrój nie będzie spadał podczas plądrowania, natomiast będzie spadał regularnie przez pewien okres w związku z utraconą lojalnością.
Bonus nie występuje na światach z wioskami z punktami walki.
Poziom | Czas |
---|---|
1 | 1 godzina |
2 | 2 godziny |
3 | 3 godziny |
4 | 4 godziny |
5 | 5 godzin |
6 | 6 godzin |
7 | 7 godzin |
8 | 8 godzin |
9 | 9 godzin |