Misje wyspowe - zmiany: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 377: Linia 377:
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-

Aktualna wersja na dzień 08:36, 13 cze 2017

Misje wyspowe są dostępne na wyspach z wioskami rolniczymi. Te zadania pozwalają stawić czoła wyzwaniom, które sprzyjają postępowi w grze, ich wykonanie daje możliwość zdobycia cennych przedmiotów i umożliwia uzyskanie monet wojny i mądrości, które można wykorzystać do szkolenia bohaterów.

Od marca do maja 2017 roku trwały prace nad ponownym opracowanie misji wyspowych, tak aby zadania były atrakcyjne dla graczy na wszystkich etapach gry.

Podsumowanie zmian

Głównym celem zmian w misjach wyspowych było lepsze dopasowanie zadań do rozwoju graczy, by stały się one bardziej ambitne i wartościowe. Zwrócono uwagę na usunięcie niektórych niedogodności i przestojów, a także poprawienie ogólnego układu tych zadań, aby były bardziej zrozumiałe i wygodne.

Etapy

Zmiany wprowadzano w kilku etapach, aby umożliwić testowanie i zmiany po analizie informacji zwrotnych od graczy. Niektóre rozwiązania były dostępne tylko w przypadku testów beta, podczas gdy inne były wprowadzone na bieżąco.

Etap pierwszy

Na początku umożliwiono dołączenie mitycznych jednostek do wysyłanych w ramach misji oddziałów, skorygowano monety wojny i mądrości, aby uwzględnić prędkość świata, i udział nowych typów jednostek w misjach w celu osiągnięcia lepszych rezultatów.

Dodatkowe rozwiązania dostosowano do stopnia trudności każdego zadania. Uwzględnia się tylko największe miasto na wyspie, aby nowo założone miasta nie przyniosły łatwych zadań, a tym samym mniej wartościowych nagród

Etap drugi

W etapie drugim stopień trudności misji wyspowych został zmieniony w zależności od postępu w grze. Celem było osiągnięcie lepszego dopasowania zadań i nagród. Począwszy od 250 000 punktów, oferowane są nowe wyzwania i lepsze nagrody.

Ponadto kilka nagród w grze zostało dostosowanych, aby umożliwić lepsze wyważanie, np., z bonusami surowcowymi w późniejszych fazach gry. Szczególny nacisk kładziony był na nagrody na wyspie, aby zapewnić, że ich wartość pozostaje podobna we wszystkich typach nagród, aby nie zmuszać graczy do wykonywania jednych zadań, a porzucania innych.

Etap trzeci

W trzecim etapie zmieniono algorytm, który określa, kiedy i jak często pojawiają się zadania na wyspie, tak, aby umożliwić wszystkim, którzy nie byli w grze przez długi okres czasu, realizację misji wyspowych wkrótce po ich powrocie.

Etap czwarty

W czwartym etapie rozważano interakcje pomiędzy bonusami i kilka z nich stało się niemożliwymi do równoczesnego użycia, gdyż efekt ich wspólnego użycia był zbyt duży..

Etap piąty

Po piątym etapie misje zostaną przeniesione do normalnego dziennika zadań. Ta zmiana pozwala wszystkim na szybkie sprawdzenie wszystkich zadań na wyspie, zamiast wymaganego sprawdzenia miasta w poszukiwaniu nowych dostępnych zadań. Ta zmiana zostanie dodana w późniejszym terminie)


Porównanie

Lista poszczególnych zmian elementów, obliczeń i efektów jest zbyt duża, dlatego poniżej prezentujemy jedynie przegląd najważniejszych zmian.


Opis Stary System Nowy System
Zadanie misji: Wyślij jednostki Jednostki mityczne nie mogą być wysłane.

Cel wymaga wysłania pewnej liczby żołnierzy.

Jednostki mityczne mogą zostać wysłane.

Cel wymaga żołnierzy odpowiadających liczbie ludności, która ma być wysłana.

Obliczanie stopnia trudności misji wyspowych Do określenia trudności służą średnie punkty ze wszystkich miast na wyspie. Punkty zgromadzone w najbardziej rozwiniętym mieście na wyspie są wykorzystywane do określenia trudności.
Możliwy stopień strudności misji 18 24
Stopień rozwoju gry 3 4
Odstęp pomiędzy kolejnymi misjami 2, 4 lub 8 godzin

Odpowiednio do stopnia postępu w grze.

2, 4, 8 lub 12 godzin

Odpowiednio do stopnia postępu w grze.

Misje po ponad 24 godzinnej nieobecności w grze. Dostępne po odpowiadającym rozwojowi czasie. Jedna misja dostępna bezpośrednio po zalogowaniu.
Maksymalna liczba misji dostępnych w tym samym czasie 10 6
Maksymalna liczba zaakceptowanych jednocześnie misji 4 3
Obszary dostępności misji wyspowych Podgląd miast i wyspy Podgląd miast, wyspy i misji

Ogólne zmiany

Niektóre zmiany mają wpływ na nagrody, które są dostępne w kilku obszarach gry, nie tylko w systemie wyszukiwania wysp.

Bonusy

Następujące bonusy zostały skorygowane pod kątem wydarzeń w grze i misji na wyspie. To nie dotyczy przedmiotów uzyskanych za pośrednictwem promocji lub ofert sklepowych. Ponadto istnieją różne kalkulacje dotyczące monet otrzymanych ze realizowanych misji wyspowych.

Bonus Stary System Nowy System
Instant favor.png Współczynnik: Poziom bonusu Współczynniki: Poziom bonusu, postęp w grze
Unit movement boost.png Czas trwania: 30 minut na poziom bonusu Czas trwania: 60 minut na poziom bonusu
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Współczynnik: Poziom bonusu Współczynniki: Poziom bonusu, prędkość świata
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Współczynniki: Poziom bonusu, szybkość świata Współczynniki: Poziom bonusu,

prędkość świata, postęp w grze.

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% za efekt 250% za poziom bonusu


Obliczenia posiłków jednostek

Wartości bazowe niektórych efektów posiłków jednostek zostały zwiększone, aby utrzymać ich równowagę na wszystkich poziomach postępu w grze i uzyskać kwoty jednostkowe zbliżone do wcześniej znanych liczb.

Bonus Wartość podstawowa (stara) Wartość podstawowa (nowa)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Wartość wielkości posiłków jednostek jest obliczna jako: wartość podstawowa*prędkość swiata*współczynnik postępu w grze.

Poziom trudności i nagród

Głównym celem reorganizacji misji wyspowych było zadbanie o to, aby zadanie pozostawało równie trudne i satysfakcjonujące na wszystkich poziomach. Dlatego duża część zmian została dokonana w odniesieniu do poziomów trudności i nagród.

Trudność misji

Trudność w misjach zależy od postępów w grze i rozwoju największego miasta na wyspie.

Poziom postępu w grze Osiągnięte punkty (stare) Osiągniete punkty (nowe)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 nie osiągalne >250,000

Wcześniej były tylko 3 poziomy postępu w grze. Obecnie ich ilość zwiększono do 4. Dodatkowo dodano współczynnik wyzwania, który służy do lepszego określania korzyści dla każdego zadania

Ponadto wymagane punkty dla każdego poziomu zostały dostosowane, tak aby nie uwzględniały średniej ilości punktów we wszystkich miastach na wyspie. Tylko największe miasto na każdej wyspie jest używane do określenia współczynnika wyzwania dla zadań na tej wyspie.

Współczynnik wyzwania Średnie punkty (stary) Punkty największego miasta (nowe)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 nie osiągalne >14999

Trudność misji jest obliczana jako:: poziom postępu w grze * współczynnik wyzwania.

Zmiany nagród z misji wyspowych

Wszystkie nagrody powinny być równie cenne na wszystkich etapach gry, aby zapobiec selekcjonowaniu wybieranych misji.

W poniższej tabeli przedstawiono stare i nowe typy nagród oraz ich efekty do porównania.

Typ nagrody Nagroda (stara) Nagroda (nowa)
Monety mądrości/wojny Bonus Monety mądrości/wojny

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Monety mądrości/wojny
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efekt Ilość nie uwzględniająca prędkości świata.
Ilość uwzględniająca prędkość świata.
(Maksymalny mnożnik: 4)
Zwiększenie produkcji surowców Bonus Zwiększenie produkcji surowców
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Zwiększenie produkcji surowców
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efekt Wzrost produkcji o 50% . Wzrost produkcji o 250% na poziom bonusu.
Skrócenie czasu budowy Bonus Przyśpieszona budowa
Building order boost.png
Wydajni budowniczy (rzadki, wspaniały)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efekt 30% skrócenie czasu budowy.
Wpływa na procesy budowlane rozpoczęte po uruchomieniu.
25%/50% skrócenie czasu budowy.
Wpływa na procesy budowlane aktualnie uruchomione lub inicjowane w czasie trwania efektu..
Skrócony czas rekrutacji Bonus Przyśpieszona rekrutacja
Unit order boost.png
Szybsza rekrutacja(rzadki, wspaniały)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efekt 30% skrócenie czasu rekrutacji.
Dotyczy rekrutacji rozpoczętej po starcie bonusu
25%/50% skrócenie czasu rekrutacji.
Dotyczy rekrutacji trwających i rozpoczętych w czasie trwania bonusu
Ulepszony atak Bonus Ulepszony atak
Attack boost.png
Ulepszony atak (rzadki, wspaniały)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efekt 10% zwiększenie siły ataku. 10/20% zwiększenie siły ataku.
Ulepszona obrona Bonus Ulepszona obrona
Defense boost.png
Ulepszona obrona (rzadki, wspaniały)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efekt 5% zwiększenie siły obrony. 5%/10% zwiększenie siły obrony.
Wymuszona lojalność Bonus Wymuszona lojalność
Forced loyalty.png
nie dostępna
 
Efekt dostępna nie dostępna w wioskach z punktami walki

Każdy z pokazanych bonusów z rzadkimi lub wspaniałymi wersjami nie może być stosowany razem ze zwykłymi odpowiednikami. Po aktywacji silniejszych bonusów (normalnych <rzadkich <wspaniałych) gracze są proszeni o potwierdzenie, że istniejący bonus zostanie zastąpiony potężniejszym.


Oprócz pokazanych efektów, dotyczy to także innych efektów, których nie można uzyskać poprzez misje wyspowe takich jak: Wyostrzone zmysły, Boskie zmysły, Wzrost produkcji surowców (rzadki, wspaniały) i Wzrost przyrostu łask (rzadki wspaniały).

Inne poprawki

Wraz ze wspomnianymi zmianami poziomów trudności i korzyści, wprowadzono dodatkowe dostosowania do interfejsu użytkownika, niektóre z celów wyszukiwania, a konkretnie negatywne efekty, które mogą być aktywowane jako cele poszukiwania. (zmiany interfejsu nastąpią w terminie późniejszym)

Cele misji

Następujące cele dla agresywnych i pokojowych ścieżek zostały skorygowane:

Cel Strefa zmian Stare Nowe
Wysłanie jednostek Rodzaje jednostek do wysłania Jednostki klasyczne Jednostki klasyczne, jednostki mityczne
Wymagana ilość jednostek Konkretna ilość jednostek Jednostki w przeliczeniu na populację
Atak jednostek Ilość jednostek do pokonania Ustawiona liczba (w funkcji trudności) Zależna od szybkości świata (prędkość^0.8)
Podział łupów Pierwszy atak zbiera najwięcej Równomierny rozkład łupów
Obrona przed atakiem Ilość atakujących jednostek Konkretna ilość (w funkcji trudności) Zależna od szybkości świata (prędkość^0.8)
Oczekiwanie Czas do upłynięcia 5 minut - 9 godzin 4-16 godzin


Zadania wymagające od graczy wywarcia negatywnego efektu zostały skorygowane tak, aby miały większy wpływ na produkcje zasobów, a mniejszy wpływ na atak i obronę.

Negatywny efekt Stara wartość Nowa wartość
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% na godzinę nie dostępne

Ponadto nie można dłużej realizować następujących zadań w obrębie tego samego zadania: Atak i Wysłanie jednostek. Ma to zapewnić, że miasta skupione na rekrutacji statków zawsze mają co najmniej jedną opcję, aby zrealizować misję. Cele ataku i obrony są nadal możliwe w tym samym czasie, gdy obrona może zostać zrealizowana przez wysłanie jednostek pomocniczych z innych wysp.

Występowanie i limity misji

Okresy pomiędzy kolejnymi misjami wyspowymi zostały skorygowane. W zależności od postępu w grze, nowe zadanie może pojawić się co 2, 4, 8 lub 12 godzin. Ponadto mechanika została zmodyfikowana tak aby zawsze była co najmniej 1 misja, jeśli nieobecny byłeś przez ponad 24 godziny.

Maksymalna liczba dostępnych questów wyspiarskich została zmniejszona z 10 do 6. Dodatkowo można przyjąć tylko 3 misje wyspowe, zamiast 4.

Interfejs użytkownika

Misje wyspowe będą wyświetlane w dzienniku zadań, co umożliwi łatwiejszy dostęp do informacji. Zmiany w tym zakresie będą dostępne w terminie późniejszym.

Iq interface.png

W rezultacie otwarte zadania nie będą wyświetlane po prawej stronie ekranu.