Grepolympia 2012: Różnice pomiędzy wersjami
m (dr) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
==Okres trwania wydarzenia== | ==Okres trwania wydarzenia== | ||
27 lipca – 23 sierpnia 2012 roku (4 tygodnie) | 27 lipca – 23 sierpnia 2012 roku (4 tygodnie) | ||
Linia 41: | Linia 43: | ||
| <center>40</center> | | <center>40</center> | ||
| <center>40</center> | | <center>40</center> | ||
| <center> | | <center>15</center> | ||
|- | |- | ||
! <center>'''Procarz'''</center> | ! <center>'''Procarz'''</center> | ||
Linia 142: | Linia 144: | ||
|} | |} | ||
* Podane w tabeli wartości dotyczą świata z prędkością 1. | |||
* Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata). | |||
* Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata). | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
Linia 209: | Linia 213: | ||
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę wieńców laurowych za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty. | W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę wieńców laurowych za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty. | ||
====Nagrody tygodniowe==== | ====Nagrody tygodniowe==== | ||
Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu | Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu. Czas działania każdego z bonusów wynosi 7 dni. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 347: | Linia 350: | ||
| <center>150</center> | | <center>150</center> | ||
| <center>Nadnaturalna energia przenika ciała Twoich żołnierzy, wyostrzając ich zmysły na najbliższe godziny. | | <center>Nadnaturalna energia przenika ciała Twoich żołnierzy, wyostrzając ich zmysły na najbliższe godziny. | ||
'''Efekt''': | '''Efekt''': przez najbliższe 12 godzin będziesz otrzymywać podwójną liczbę punktów walki. Będą one przydzielane do wszystkich Twoich miast. '''(Czas trwania zależy od prędkości świata)''' | ||
</center> | </center> | ||
|- | |- | ||
Linia 353: | Linia 356: | ||
| <center>[[Myrmidoński atak]]</center> | | <center>[[Myrmidoński atak]]</center> | ||
| <center>100</center> | | <center>100</center> | ||
| <center> | | <center>Weteran ludu Myrmidonów odwiedza Twoje miasto, dzieląc się z Twoimi wojownikami swoim długoletnim doświadczeniem wojennym. Zna się doskonale na koordynowaniu ataków, ale obrona jest jego słabą stroną. | ||
'''Efekt''': przez najbliższe 12 godzin Twoje jednostki lądowe będą zadawać 10% więcej obrażeń w ataku, ale ich obrona będzie o 10% słabsza. '''(Czas trwania zależy od prędkości świata)'''</center> | |||
'''Efekt''': Twoje jednostki lądowe | |||
|- | |- | ||
| <center>3</center> | | <center>3</center> | ||
| <center>[[Trojańska obrona]]</center> | | <center>[[Trojańska obrona]]</center> | ||
| <center>100</center> | | <center>100</center> | ||
| <center> | | <center>Zostaniesz mistrzem obrony i fortyfikacji. Będziesz rozkładać pułapki wokół miasta i przydzielać dodatkowych wojowników do warty na murach. | ||
'''Efekt''': | '''Efekt''': przez najbliższe 12 godzin wartość obrony Twojego muru miejskiego będzie na poziomie +1. Otrzymasz też dodatkowe 5 oddziałów obywatelskich za każdy poziom gospodarstwa do 25 włącznie. '''(Czas trwania zależy od prędkości świata)'''</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>4</center> | | <center>4</center> |
Wersja z 16:34, 27 lip 2012
Okres trwania wydarzenia
27 lipca – 23 sierpnia 2012 roku (4 tygodnie)
Zmierz się w grach olimpijskich starożytnej Grecji biorąc udział w Grepolympii. Możesz uczestniczyć w 4 różnych dyscyplinach, każda z nich trwa tydzień. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są wieńce laurowe, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsi atleci po zakończeniu każdej z dyscyplin wygrają unikalne bonusy! Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety.
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii. Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione za 50 złota każde. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym ze slotów. Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godziny. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.
- Podane w tabeli wartości dotyczą świata z prędkością 1.
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).
- Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twoj atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Zawody
Raz dziennie Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację! W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz wieńce laurowe w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. Za złoto możesz wziąć udział w zawodach tyle razy, ile chcesz, aby otrzymać więcej wieńców laurowych.
Ranking
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w ranking. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.
Nagrody
Nagrody dzienne
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę wieńców laurowych za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody tygodniowe
Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu. Czas działania każdego z bonusów wynosi 7 dni.
Sklep
Efekt: przez najbliższe 12 godzin będziesz otrzymywać podwójną liczbę punktów walki. Będą one przydzielane do wszystkich Twoich miast. (Czas trwania zależy od prędkości świata) | |||
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał wieńce laurowe, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez tydzień po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.