Szczęście: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(spr) |
(szczęście) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce. | '''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce. | ||
Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[System walki]] | * [[System walki]] |
Aktualna wersja na dzień 13:37, 12 cze 2014
Szczęście - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce.
Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia.