Wymuszona lojalność: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
(bunt) |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | ||
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest [[dyplomacja (badanie)|dyplomacja]]), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach. | |||
<center> | <center> |
Wersja z 08:19, 4 maj 2014
Wymuszona lojalność - mieszkańcy wiosek w pobliżu miasta są szczególnie lojalni.
Dzięki bonusowi nastrój w wioskach nie spadnie w wyniku udanego plądrowania i żądania jednostek. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Wymuszona lojalność nie pozwala obniżyć nastroju od momentu jej włączenia. Jeżeli przed włączeniem nastrój był poniżej 80% (64, jeśli zbadana jest dyplomacja), wówczas plądrowanie niesie za sobą ryzyko buntu w wioskach.
Poziom | Czas |
---|---|
1 | 1 godzina |
2 | 2 godziny |
3 | 3 godziny |
4 | 4 godziny |
5 | 5 godzin |
6 | 6 godzin |
7 | 7 godzin |
8 | 8 godzin |
9 | 9 godzin |