Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | [[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | ||
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki z Twojego miasta | '''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki z Twojego miasta poruszają się szybciej niż zwykle. | ||
Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą | Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody. | ||
Pod uwagę brany jest czas wyruszenia | Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży. | ||
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody: | Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody: |
Wersja z 11:06, 17 cze 2015
Przyspieszone ruchy wojsk - jednostki z Twojego miasta poruszają się szybciej niż zwykle.
Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:
- Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
- Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
- Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
- Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.
Przykład:
- Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund.
- 1500 - 450 = 1050 sekund.
- 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
- 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami Żagle na maszt, Kartografia oraz Meteorologia. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z Atalantą.
Poziom | Czas |
---|---|
1 | 30 min. |
2 | 1 godzina |
3 | 1 godz. 30 min. |
4 | 2 godziny |
5 | 2 godz. 30 min. |
6 | 3 godziny |
7 | 3 godz. 30 min. |
8 | 4 godziny |
9 | 4 godz. 30 min. |