Olimp: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Linia 87: Linia 87:
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.
   
   
===SEtap małych światyń===
===Etap małych światyń===
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.
   
   

Wersja z 19:52, 4 cze 2020

OlympusWikiBanner.png


Cel światów z Olimpem

Na światach z Olimpem Twoim głównym celem jest przejęcie i utrzymanie Olimpu przez określony czas, w oparciu o ustawienia świata. Jeśli uda ci się wygrać świat, sojusz zostanie nagrodzony artefaktem Złotego Runa, który obniża koszty rekrutacji bohaterów o 10%.

Podsumowanie

W tym trybie gry świat jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte na kolonizację, co pozwala na ekspansję i rozwój odpowiedniej strategii.

Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale ty i twój sojusz możecie skorzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.

Świątynie te przyznają Boskie Moce każdemu, kto je posiada. Zaplanujcie stosowne strategie wraz ze swoim sojuszem, aby zdecydować, w które świątynie i moce celować, aby osiągnąć swój cel.

Światy z Olimpem są podzielone na 4 fazy: przed świątyniami, etap małych świątyń, etap dużych świątyń i wreszcie Olimp! Później omówimy każdy etap osobno, najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przed świątyniami.

Świątynie

TemplesWiki.png

Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie podstawowych zasad dotyczących świątyń:

  • Świątynie początkowo są neutralnymi miastami.
  • Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne.
  • Sojusze mogą podbić te świątynie, jakby były normalnymi miastami.
  • Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
  • Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane jego posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu).
  • Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
  • Do każdej świątyni przypisany jest bóg i możesz wesprzeć świątynię mitycznymi jednostkami tego boga.
  • Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza, na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie.
  • Nie można szpiegować świątyń.
  • Świątynie nie mają surowców, które można splądrować.
  • Nie można rzucać czarów na świątynie.
  • Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla wszystkich innych graczy.
  • Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.

Olympus World Stages

Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:

Etap małych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etap dużych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etap Olimpu:
Prędkość świata Czas startu etapu Olimpu (dni od startu)
Wolny Średni Szybki
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Etap przed świątyniami

Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:

  • Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
  • Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
  • Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).

Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.

Etap małych światyń

Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.

Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.

Large Temple Stage

At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.

Olympus Stage

OlympusInSeaWiki.png

To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met (check this table for maximum time). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.

After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.

Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.

World End

When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple