Anty-timing: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(rho) |
(Poprawione i sprawdzone.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień | '''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. | ||
<center> | <center> |
Wersja z 16:36, 18 wrz 2011
Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów.
Alfa | Beta |
---|---|
+/- 30 sekund | +/- 10 sekund |
Gamma | Delta |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Epsilon | Dzeta |
+/- 10 sekund | +/- 30 sekund |
Eta | Theta |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Jota | Kappa |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Lambda | My |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Ny | Ksi |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Omikron | Pi |
+/- 10 sekund | +/- 10 sekund |
Rho | Sigma |
+/- 10 sekund | - |