Świat bohaterów: Różnice pomiędzy wersjami
(kopia) |
(tabelka) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów. | Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów. | ||
[[Plik:HeroicTacticianAward.png]] | |||
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków: | Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków: | ||
Linia 93: | Linia 94: | ||
Artemida patronka łowów | Artemida patronka łowów | ||
[[Plik:Artemis-1.png]] | |||
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy. | Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy. | ||
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. | Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. | ||
Czary Artemidy | ===Czary Artemidy=== | ||
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | |||
Dar Natury | |[[File:Spell1.png|Dar Natury|link=Dar Natury]] | ||
|style="width:40%"|[[Dar Natury]] - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!.<br /> | |||
tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie | (koszt: 30[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Spell2.png|Magiczna celność|link=Magiczna celność]] | |||
|[[Magiczna celność]] - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.<br /> | |||
Magiczna celność | (koszt: 100[[Plik:Favor.png]]) | ||
|- | |||
|[[File:Spell3.png|Iluzja|link=Iluzja]] | |||
|[[Iluzja]] - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie..<br /> | |||
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]]) | |||
Iluzja | |[[File:Spell4.png|Puryfikacja|link=Puryfikacja]] | ||
|[[Puryfikacja]] - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej.<br /> | |||
Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. | (koszt: 200[[Plik:Favor.png]]) | ||
|} | |||
===Artemida – jednostki mityczne=== | |||
Puryfikacja | |||
Artemida – jednostki mityczne | |||
Gryf | Gryf |
Wersja z 16:35, 23 lis 2011
Ten artykuł jest teraz edytowany. Niektóre informacje w nim zamieszczone mogą być nieaktualne. Strona powinna zostać wkrótce zaktualizowana, prosimy o cierpliwość. |
Świat Bohaterów jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.
Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.
Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
- Założenie miasta 1 raz
- Podbicie miasta 1 raz
- Użycie czarów 100 razy
- Punkty w rankingu ogólnym 20 000
- Punkty walki 7 500
Warunki startowe:
Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów) Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach. Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3185 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie. Trzy rolniczej wioski będą dostępne na każdej wyspie.
Poziomy budynków miasta będą jak następuje:
Budynek | Miasto 1 (1000) | Miasto 2 (1925) | Miasto 3 (3185) |
---|---|---|---|
Senat | 10 | 12 | 15 |
Jaskinia | 5 | 5 | 7 |
Magazyn | 7 | 15 | 18 |
Gospodarstwo | 8 | 12 | 16 |
Eko | 17 | 28 | 33 |
Targowisko | 0 | 1 | 7 |
Port | 0 | 0 | 1 |
Koszary | 5 | 5 | 5 |
Mur | 5 | 10 | 15 |
Akademia | 5 | 10 | 13 |
Świątynia | 0 | 0 | 1 |
Zwiększone poziomy budynków:
Magazyn: 30 + 5 = 35 Gospodarstwo: 40 + 5 = 45 Akademia 30 + 6 = 36 Świątynia: 25 + 5 = 30
Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają nagrodę "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.
Akademia / Badania
W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.
Poziom | Nazwa technologii | Opis | 31 | Ulepszona katapulta (Improved Catapults) | Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – prędkość zwiększona do 4. |
---|---|---|---|---|---|
31 | Rabunek łask (Temple Looting) | -Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne (np., Hydra zrabuje 5 łask). | 31 | Boski wybór (Divine selection) | Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak). |
34 | Mocne wino (Strong Wine) | Czas trwania festynu i gier olimpijskich skraca się do 10 godzin. | |||
34 | Zestaw żeglarski (Set sail) | Statek kolonizacyjny porusza się o 10% szybciej. |
Artemida patronka łowów Plik:Artemis-1.png
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Czary Artemidy
Dar Natury | Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!. |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.. |
Puryfikacja | Puryfikacja - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. |
Artemida – jednostki mityczne
Gryf
jest symbolem mądrości i jest strażnikiem bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Statystyki:
Prędkość: 20 Ludność: 38 Atak: Broń obuchowa 920 obrona: Tnąca: 370 Obuchowa: 350 Dystansowa: 120
Kaledoński dzik
jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Gdy rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.
Statystyki:
Prędkość: 16 Ludność: 20 Atak: tnąca 250 obrona: tnąca: 950 obuchowa: 450 dystansowa: 100